Модифікатор «Підгонка» – Cast Modifier¶
Модифікатор Cast зсуває форму сіті, кривої, поверхні або решітки до будь-якої з кількох попередньо визначених форм (сфера, циліндр, кубоїд).
Він є еквівалентом засобу «До Сфери» – To Sphere у Режимі Редагування – Edit Mode, що в інших програмах називається «Spherify» або «Spherize», але, як написано вище, він не обмежується підгонкою до сфери.
Порада
Модифікатор «Згладження» – Smooth Modifier є добрим компаньйоном модифікатору Cast, оскільки підігнана форма інколи потребує згладжування, щоб виглядати гарніше, або навіть для виправлення артефактів відтінювання.
Примітка
З міркувань продуктивності цей модифікатор працює тільки з локальними координатами. Якщо модифікований об’єкт виглядає неправильно, вам можливо знадобиться застосувати його трансформації – transformations, особливо при підгонці до циліндра.
Опції – Options¶
- Тип Підгонки – Cast Type
Меню для обирання цільової форми проекції: Sphere, Cylinder або Cuboid.
- Вісь X/Y/Z – Axis X/Y/Z
Кнопки перемикання для вмикання/вимикання модифікатора у напрямках осей X, Y, Z (лише X та Y для типу підгонки Cylinder, оскільки вісь Z залишається незадіяною).
- Фактор – Factor
Фактор для керування змішуванням між оригінальною та підігнаною позицією вершини.
Це лінеарна, прямолінійна інтерполяція: 0.0 дає оригінальні координати (тобто, модифікатор немає впливу), 1.0 підганяє до цільової форми.
Значення нижче 0.0 або вище 1.0 перебільшують деформування, інколи цікавими способами.
- Радіус – Radius
Якщо не нуль, то цей радіус визначає сферу впливу. Вершини поза ним не задіюються цим модифікатором.
- Розмір – Size
Альтернативний розмір для проектованої форми. Якщо нуль, то це визначається початковою формою та керувальним об’єктом, якщо такий задано.
- З Радіуса – From radius
Якщо активовано, то Size розраховується з Radius, для плавніших результатів.
- Група Вершин – Vertex Group
Якщо задано, обмежується ефект лише вершинами у такій групі вершин. Це дозволяє вибіркове, реально-часове підганяння шляхом малювання вагомостей вершин.
- Керувальний Об’єкт – Control Object
Ім’я об’єкта для керування ефектом. Локація початку цього об’єкта визначає центр проекції. Також, його розмір та обертання трансформують проектовані вершини.
Підказка
Анімування (ключкадрування) цього керувального об’єкта також анімує деформацію підганяння модифікований об’єкт.