Модифікатор «Коригувальне Згладження» – Corrective Smooth

Модифікатор Corrective Smooth використовується для зменшення високо спотворених ділянок сіті шляхом згладжування деформацій.

Це типово корисно після модифікатора «Арматура» – Armature modifier, де спотворення навколо суглобів важко уникати, навіть за допомогою ретельного малювання вагомостей.

Для ефективного використання цього модифікатора важливо розуміти основу його роботи.

Стан Спокою – Rest State

Використовується як орієнтир для визначення високо спотворених областей. Стандартно використовуються оригінальні локації вершин.

Згладжування – Smoothing

Багато опцій цього модифікатора стосуються згладжування, яке використовується внутрішньо для коригування спотворених регіонів.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_panel.png

Модифікатор «Коригувальне Згладження» – Corrective Smooth.

Фактор – Factor

Фактор для керування величиною згладжування. Вищі значення збільшуватимуть ефект модифікатора.

Значення поза очікуваним діапазоном (вище 1.0 або нижче 0.0) будуть спотворювати сіть.

Повтор – Repeat

Кількість повторів згладжування, еквівалент виконання засобу Smooth кілька разів підряд.

Тип Згладження – Smooth Type

Вибирається використовуваний метод згладження.

Просто – Simple

Це просто розслаблює вершини до з’єднаних з ними ребер.

Вагомість Довжини – Length Weight

Використовує метод розслаблення, що виважує за відстанню до навколишніх вершин. Ця опція може давати вищу якість згладжування у деяких випадках шляхом кращого збереження обрису оригінальної форми.

Група Вершин – Vertex Group

Якщо задано, обмежується ефект лише вершинами у такій групі вершин. Це дозволяє вибіркове, реально-часове згладжування шляхом малювання вагомостей вершин.

Лише Згладження – Only Smooth

Ця опція включена для передогляду використовуваного згладжування перед застосуванням корекції.

Пришпилити Рубежі – Pin Boundaries

Запобігає згладжуванню рубіжних вершин.

Джерело Спокою – Rest Source

Вибирається джерело для орієнтирних позицій вершин, що визначає недеформований стан.

Оригінальні Координати – Original Coordinates

Використовуються оригінальні увідні позиції вершин. Це залежить від оригінальної сіті, що має таку ж кількість вершин, як і увідна, модифікована сіть.

Координати Прив’язки – Bind Coordinates

Факультативно ви можете прив’язати модифікатор до певного стану. Це вимагається, коли є конструктивні модифікатори, такі як Subdivision Surface або Mirror, у стеку перед цим модифікатором.

Приклад – Example

Приклад оснастки з використанням оболонок кісток, а не малювання вершин.
../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-before.png

Лише модифікатор Armature.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-after.png

Armature та Corrective Smooth.