Модифікатор «Жолоблення» – Warp Modifier¶
Модифікатор Warp може використовуватися для жолоблення частин сіті у нову локацію дуже гнучким способом, використовуючи два об’єкти для вибору регіонів «від» і «до», з опціями для використання кривої спаду, текстури та групи вершин.

Модифікатор Warp, застосований до сітьової ґратки.¶
Модифікатор Warp спочатку досить складний. Він вимагає двох точок, визначених за початками двох цільових об’єктів. Точка «From» позначає точку у просторі, що штовхається до точки «To». Це схоже на використовування пропорційного редагування – Proportional Editing у Режимі Редагування – Edit Mode.
Опції – Options¶

Модифікатор «Жолоблення» – Warp.¶
- Від – From
Об’єкт, що визначає початок трансформації жолоблення.
- До - To
Об’єкт, що визначає призначення трансформації жолоблення.
- Берегти Об’єм – Preserve Volume
Вмикає зберігання об’єму при обертанні однієї з трансформ.
- Сила – Strength
Задає, наскільки сильним є ефект.
- Радіус – Radius
Задає відстань від трансформи, що може бути жолоблена, до трансформувальних держаків.
- Тип Спаду – Falloff Type
Задає спосіб зміни сили жолоблення від центру трансформи до значення Radius. Описи типів спаду дивіться Proportional Editing.
Ви можете тонко керувати тим, які вершини задіюються жолобленням, і якою мірою, використовуючи групу вершин та/або текстуру.
Дивіться детальніше common masking options.
Використання – Usage¶
Модифікатор Warp може бути іноді незручним для використання, і випадки використання його досить незначні, Але існує їх значна кількість. Наприклад, він може використовуватися для інтерактивного пропорційного редагування – Proportional Editing, що може бути використаним для анімацій.
Інший спосіб вживання цього модифікатора подібний до Deform Modifier. Це дозволяє вам деформувати частини сіті без потреби роблення групи вершин.