Показ Оглядвікна – Viewport Display¶
Рушій Workbench не працює з деревами шейдерів. У різних вкладках Редактора Властивостей – Properties є панель «Показ Оглядвікна» – Viewport Display, де можуть налагоджуватися устави, що рушій Workbench використовує.
Об’єкт – Object¶
Панель Viewport Display у властивостях об’єкта Object Properties має різні устави, що використовуються рушієм Workbench.
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Властивості > Об’єкт > Показ Оглядвікна» –
- Тінь – Shadow
Коли Shadow в Опції – Options увімкнено, то цей об’єкт буде відкидати тінь.
- Напереді – In Front
При увімкненні об’єкт буде рендеритися напереді перед іншими об’єктами у сцені.
- Колір – Color
Колір для рендера об’єкта, коли колір об’єкта повинен бути рендерений. Канал альфа об’єкта може рендерити прозорість об’єкта.
Material – Матеріал¶
Панель Viewport Display у властивостях матеріалу Material Properties має різні устави, що використовуються рушієм Workbench.
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Властивості > Матеріал > Показ Оглядвікна» –
- Колір – Color
Колір при рендерингу цього матеріалу. Канал альфа матеріалу може рендерити прозорість цього матеріалу.
- Металік – Metallic
Змінює величину блікового освітлювання. Це доступно лише, коли Specular Lighting в Опції – Options увімкнено.
- Шорсткість – Roughness
Змінює величину шорсткості для блікового освітлювання. Це доступно лише, коли Specular Lighting в Опції – Options увімкнено.
Світ – World¶
Панель Viewport Display у властивостях світу World Properties має різні устави, що використовуються рушієм Workbench.
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Властивості > Світ > Показ Оглядвікна» –
- Колір – Color
Колір фону світу. Цей колір буде рендеритися у фоні сцени.