Показ Оглядвікна – Viewport Display

Рушій Workbench не працює з деревами шейдерів. У різних вкладках Редактора Властивостей – Properties є панель «Показ Оглядвікна» – Viewport Display, де можуть налагоджуватися устави, що рушій Workbench використовує.

Об’єкт – Object

Панель Viewport Display у властивостях об’єкта Object Properties має різні устави, що використовуються рушієм Workbench.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Властивості > Об’єкт > Показ Оглядвікна» – Properties ‣ Object ‣ Viewport Display

Тінь – Shadow

Коли Shadow в Опції – Options увімкнено, то цей об’єкт буде відкидати тінь.

Напереді – In Front

При увімкненні об’єкт буде рендеритися напереді перед іншими об’єктами у сцені.

Колір – Color

Колір для рендера об’єкта, коли колір об’єкта повинен бути рендерений. Канал альфа об’єкта може рендерити прозорість об’єкта.

Material – Матеріал

Панель Viewport Display у властивостях матеріалу Material Properties має різні устави, що використовуються рушієм Workbench.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Властивості > Матеріал > Показ Оглядвікна» – Properties ‣ Material ‣ Viewport Display

Колір – Color

Колір при рендерингу цього матеріалу. Канал альфа матеріалу може рендерити прозорість цього матеріалу.

Металік – Metallic

Змінює величину блікового освітлювання. Це доступно лише, коли Specular Lighting в Опції – Options увімкнено.

Шорсткість – Roughness

Змінює величину шорсткості для блікового освітлювання. Це доступно лише, коли Specular Lighting в Опції – Options увімкнено.

Світ – World

Панель Viewport Display у властивостях світу World Properties має різні устави, що використовуються рушієм Workbench.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Властивості > Світ > Показ Оглядвікна» – Properties ‣ World ‣ Viewport Display

Колір – Color

Колір фону світу. Цей колір буде рендеритися у фоні сцени.