Вступ – Introduction¶
Рушій Workbench (буквально «верстак») – це рушій рендера, оптимізований для швидкого рендерингу під час моделювання та передогляду анімації. Він не призначений бути рушієм рендера, що буде рендерити фінальні зображення для проекту. Його первісним завданням є показ сцени у 3D Оглядвікні – 3D Viewport при роботі над нею.
Примітка
Хоча він і не призначений використовуватися для фінальних рендерів, рушій рендера Workbench може бути вибрано як Render Engine у властивостях Render.
Стандартно 3D Viewport використовує Workbench для відтінення та освітлення об’єктів. Устави відтінення можуть підправлятися у випливному Shading popover для вікон 3D Viewport.
Workbench підтримує призначання випадкових кольорів для об’єктів, що робити кожен з них візуально вирізненим. Інші механізми забарвлення також існують, включаючи; матеріали, кольори вершин та текстури.
Workbench також має режим «Просвічення» – X-ray для проглядання крізь об’єкти, а також відтінювання порожнинності та тіней для сприяння показу деталей в об’єкті. Workbench підтримує різні механізми освітлювання, включаючи студійне освітлювання та захмати MatCaps.
Зображення нижче є відмінним прикладом здатностей рушія Workbench використовувати випадкове забарвлювання та тіні для показу деталей моделі.