Відбір – Sampling

Якість рендерів може бути налагоджено шляхом змінювання методу загладжування – anti-aliasing. Інший може бути вибрано для 3D Viewport, рендерингу в Оглядвікні та для фінального рендерингу.

Ця устава для 3D Viewport є уподобанням користувача для визначення методу загладжування, що виконується найкраще на використовуваній системі. Устава для рендерингу оглядвікна та фінального рендерингу зберігається для кожної сцени.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Рендер > Відбір» – Render ‣ Sampling, «Уподобання > Оглядвікно» – Preferences ‣ Viewport

Без Загладжування – No Anti-Aliasing

З вибраною цією опцією жодне загладжування не буде застосовуватися.

Один Прохід Загладжування – Single Pass Anti-Aliasing

Сцена буде рендеритися з одним проходом загладжування під час після оброблення.

Багатовибірне – Multisample

Сцена буде рендеритися кілька разів з невеликим зсувом. Загладжування буде збиратися з кількох рендерів. Кількість вибірок наперед визначена, тому це використовує найкращий розподіл з вибірок.

5, 8, 11, 16, 32

Порада

Багатовибірне загладжування добре підходить для рендерингу дрібних деталей, як волосся.

Прогресивний Рендеринг Оглядвікна – Progressive Viewport Rendering

Для 3D Viewport одна вибірка рендериться за раз. Коли немає жодних змін у сцені або оглядвікні, то буде рендеритися наступна вибірка.