Вступ – Introduction

Редактор Графів – Graph Editor дозволяє користувачам наладнувати криві анімації з плином часу для будь-якої анімаздатної властивості. Ф-Криві – F-Curves.

../../_images/editors_graph-editor_introduction_example.png

Редактор Графів – Graph Editor.

Головний Регіон – Main Region

Огляд кривих дозволяє вам оглядати та редагувати Ф-криві. Ф-крива має кілька ключових частин:

Крива – Curve

Ця крива визначає значення (вісь Y) властивості з плином часу (вісь X).

Дивіться F-Curves.

Ключкадри – Keyframes

Ключкадри – keyframes - це визначені користувачем значення на певних кадрах та представляються маленькими чорними квадратами, які стають оранжевими, якщо вибрані.

Дивіться детальніше Keyframes.

Держаки – Handles

Кожен ключкадр має держак, що допомагає визначати значення кривої між ключкадрами. Ці держаки представляються видавлюваними лініями з круговими кінцями та можуть вибиратися і модифікуватися для зміни форми кривої.

Дивіться детальніше Типи Держаків – Handle Types.

../../_images/editors_graph-editor_introduction_f-curve-example.png

Проста крива.

Дивись також

Дивіться детальніше F-Curves.

Позиція грання та 2D Курсор – Playhead & 2D Cursor

../../_images/editors_graph-editor_introduction_2dcursor.png

2D Курсор Редактора Графів.

Поточний кадр представляється синьою вертикальною лінією, що називається позиція грання – Playhead.

Як і в Часолінії – Timeline, ви можете змінювати поточний кадр шляхом LMB-перетягування в області прокручування у верхній частині редактора.

Синя горизонтальна лінія називається 2D Курсор – 2D Cursor. Це може бути увімкнено або вимкнено через меню «Огляд» – View Menu або панель «Властивості Огляду» – View Properties.

Ці дві лінії можуть використовуватися як орієнтир для переміщування або масштабування держаків ключкадрів.

Дивись також

Дивіться Вкладка «Огляд» – View Tab Редактора Графів.

Осі Огляду – View Axes

Для Дій – Actions вісь X представляє час, а вісь Y представляє значення, задане для властивості.

Залежно від вибраних кривих, ці значення можуть мати різне значення: наприклад, властивості обертання показуються у градусах.