Потік – Flow

Типи потоку Flow флюїду використовуються для додання або вилучення флюїду в об’єкт домену. Об’єкти потоку повинні міститися у межах габаритної коробки – bounding box домену, щоб вони працювали.

To define any mesh object as a Flow object, add Fluid physics by clicking Fluid in Properties ‣ Physics. Then select Flow as the fluid Type. Now you should have a default fluid flow source object.

Устави – Settings

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Фізика > Флюїд > Устави» – Physics ‣ Fluid ‣ Settings

Тип – Type

Потік – Flow

Тип Потоку – Flow Type
Дим – Smoke

Емітується тільки дим.

Вогонь + Дим – Fire + Smoke

Емітується і вогонь, і дим.

Вогонь – Fire

Емітується тільки вогонь. Зауважте, що домен буде автоматично також створювати деякий дим для симулювання диму, що залишається від згорілого палива.

Рідина – Liquid

Емітується рідина.

Поведінка Потоку – Flow Behavior

Controls if the Flow object either adds (Inflow), removes (Outflow), or turns the mesh itself into fluid (Geometry).

Влив – Inflow

Цей об’єкт буде емітувати флюїд у симуляцію, як водопровідний кран або база вогню.

Вилив – Outflow

Будь-який флюїд, що входить у габаритну коробку – bounding box цього об’єкта буде вилучатися з домену (на кшталт стоку або чорної діри). Це може бути корисним у комбінації з вливом для запобігання заповнення домену повністю. Об’єкти виливу можуть анімуватися, і область, де флюїд зникає, буде слідувати за об’єктом, як він рухається навколо.

Геометрія – Geometry

Усі регіони такого об’єкта, що є всередині габаритної коробки домену, будуть використані як фактичний флюїд у симуляції. Ви можете розмістити більше одного об’єкта флюїду всередині домену. Також переконайтеся, що поверхня нормалі спрямовані назовні, інакше вони не будуть симулювати належно. На відміну від об’єктів домену для об’єктів флюїду використовується фактична геометрія сіті.

Use Flow

Enables or disables the flow of fluid, this property is useful for animations to selectively enable and disable when fluid is being added to or removed from the domain.

Підкроки Відбору – Sampling Substeps

Number of sub-steps used to reduce gaps in emission of fluid from fast-moving sources.

Comparison of smoke inflow quickly rising upwards at different sub-step rates.
../../../_images/physics_fluid_type_flow_substep-off.png

Sampling sub-steps: 0.

../../../_images/physics_fluid_type_flow_substep-on.png

Sampling sub-steps: 3.

Note that these emission sub-steps occur at every simulation step and not per frame. The simulation step count is controlled by the adaptive time stepping.

Колір Диму – Smoke Color

Колір емітованого диму. Коли дими різних кольорів змішуються, то вони зливаються та результатний дим забарвлюється у новий комбінований колір.

Абсолютна Щільність – Absolute Density

If this checkbox is enabled, the emitter will only produce more smoke or fire if there is space for it in the emitter region. Otherwise smoke or fire will always be produced and add up.

Початкова Температура – Initial Temperature

Difference between the temperature of emitted smoke and the domain’s ambient temperature. This setting’s effect on smoke depends on the domain’s Heat Buoyancy.

Щільність – Density

Amount of smoke to emit at once. Larger values result in more density being produced.

Паливо – Fuel

Величина «палива», спалюваного за секунду. Більші значення дають більше полум’я, менші значення дають менше полум’я:

Comparison of flames with varying fuel rates.
../../../_images/physics_fluid_type_flow_fuelrate-0-5.png

Fuel: 0.5.

../../../_images/physics_fluid_type_flow_fuelrate-1-0.png

Fuel: 1.0.

Група Вершин – Vertex Group

При заданні, для визначення місця, звідки емітується дим, використовується задана група вершин – Vertex Group.

Джерело Потоку – Flow Source

Джерело Потоку – Flow Source

Ця устава визначає метод, що використовується для емітування флюїду.

Сіть – Mesh

Emit fluid directly from the object’s mesh.

Є Планарним – Is Planar

Визначає ефектор як або одновимірний об’єкт, тобто площина, або як сіть, яка є не-розгортною – non-manifold. Це гарантує, що симулятор флюїду буде давати найбільш точні результати для цих типів сітей.

Емісія Поверхні – Surface Emission

Максимальна відстань у вокселях – voxels від поверхні сіті, на яку флюїд емітується. Оскільки ця устава використовує вокселі для визначення відстані, то результати будуть варіюватися залежно від роздільності домену.

Volume Emission Fire or Smoke Only:

Amount of fluid to emit inside the emitter mesh, where 0 is none and 1 is the full amount. Note that emitting fluid based on volume can have unpredictable results if your mesh is non-manifold.

Система Частинок (Лише Вогонь або Дим) – Particle System Fire or Smoke Only:

Create smoke or fire from a particle system on the flow object. which can be select with a Ідентифікатор Даних — Data ID.

Note that only Emitter type particle systems can add smoke. See Particles for information on how to create a particle system.

Задати Розмір – Set Size

При увімкненні цієї опції вона дозволяє за допомогою устави Size визначити максимальну відстань у вокселях, на яку частинки можуть емітувати дим, подібно до устави Surface Emission для сітьових джерел.

При вимкненні, частинки будуть заповняти димом найближчий воксель – voxel.

Початкова Скорість – Initial Velocity

При увімкненні, флюїд буде успадковувати імпульс джерела потоку.

Джерело – Source

Фактор для успадкованої скорості. Значення 1 буде емітувати флюїд, що рухається з такою ж швидкістю, як і джерело.

Нормаль – Normal

This option controls how much velocity fluid is given along a face normal. Note that, initial velocities will always be applied along all face normals. Thus with a closed flow source mesh, fluid will always be emitted in more than one direction. To set initial velocities along only one direction all normals need to point in the same direction. This is can be achieved when using a plane as the flow object.

Початкові – Initial X, Y, Z

Initial velocity along X, Y, Z coordinates in world space. This can be used in addition to the initial velocity along the Normal.

Текстура – Texture

Орієнтир – Reference

Тип – Type

Потік – Flow

Панель – Panel

«Фізика > Флюїд > Устави > Текстура» – Physics ‣ Fluid ‣ Settings ‣ Texture

При увімкненні, використовуються визначені текстура та устави для керування тим, звідки на сіті дим або вогонь можуть емітуватися. Ці устави не мають жодного впливу на Outflow Flow Behavior.

Текстура – Texture

Вибірник Ідентифікатор Даних — Data ID для обрання текстури Texture.

Розкладання – Mapping

Керує тим, чи використовуються Generated UVs, чи ручне розкладання UV.

Розмір – Size

Загальний масштаб текстури.

Зсув – Offset

Пересуває текстуру уздовж осі Z.