UVи та Простір Текстур – UVs & Texture Space¶
Розкладки UV – UV Maps¶
У вкладці «Дані Об’єкта» для сіті панель «Розкладки UV» містить List view, що перелічує розкладки UV, створені для цієї сіті. Вибрана розкладка показується у Редакторі UV – UV Editor.
- Активне Рендера – Active Render
Клацання на іконці з камерою вмикає цю текстуру UV для рендерингу. Якщо жодна інша розкладка явно не вказана.
- Додання – Add
+
Клацання на кнопці «Додання» – Add дублює вибрану розкладку UV.
Дивись також
Зауважте, що кожна текстура може бути розкладена по певній розставі UV.
Простір Текстур – Texture Space¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Панель – Panel
«Редактор Властивостей > Дані Об’єкта > Простір Текстур» –
Ці устави простору текстур – texture space використовуються генерованим розкладанням текстур. Візуалізація простору текстур може бути активована у Показ Оглядвікна – Viewport Display.
- Авто Простір Текстур – Auto Texture Space
Наладнує простір текстур активного об’єкта автоматично при трансформуванні цього об’єкта.
- Локація – Location, Розмір – Size
If the texture space is not calculated automatically then you can define the location and size of the texture space relative to the base object. These can also be adjusted from the 3D Viewport, see Editing for more information.
- Сіть Текстур – Texture Mesh
Use another mesh for texture indices, the vertex of the two objects must be perfectly aligned. Otherwise the UV map will be distorted. Note that, this is only for mesh objects.
- Узгодити Простір Текстур – Match Texture Space
Модифікує Location та Size для узгодження габаритних коробок об’єктів. Це вимикає Auto Texture Space. Зауважте, що це є лише для об’єктів кривої.
Редагування – Editing¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта та Режим Редагування – Object Mode and Edit Mode
- Меню – Menu
«Об’єкт > Трансформа > Масштабувати/Перемістити Простір Текстур» –
To modify the texture space from the 3D Viewport, enable Edit Texture Space while transforming an object.
Доступ – Accessing¶
Автоматично розрахована розкладка UV може бути доступна для матеріалу об’єкта через вивід «Генероване» – Generated Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node. Це вивід може потім використовуватися для розкладання будь-якої текстури на об’єкт.
Порада
Генеровані простори текстур не мають підтримки обертання, для подолання цього Вузол «Розкладання» – Mapping Node може використовуватися для обертання розкладки UV.