Вузол «Атрибут» – Attribute Node

../../../_images/render_shader-nodes_input_attribute_node.png

Вузол «Атрибут» – Attribute.

Вузол Attribute дозволяє вам отримувати атрибути, прикріплені до об’єкта чи сіті.

Уводи – Inputs

Цей вузол не має уводів.

Властивості – Properties

Ім’я – Name

Ім’я атрибута. Більшість атрибутів більш легко доступні через різні вузли уводу, за винятком цих:

Шари Кольорів Вершин – Vertex Color Layers

Ці можуть бути отримані за їх іменами.

Щільність – Density

Дає скалярне визначення щільності будь-якого диму всередині домену флюїду Fluid Domain.

Колір – Color

Дає колір диму всередині домену флюїду Fluid Domain. Виводи Color та Vector є однаковими. Вивід Factor є усередненням цих каналів.

Температура – Temperature

Дає скаляр, що визначає температуру об’єму. Значення у діапазоні 0 -1 розкладка для 0 - 1000 кельвінів. Це може використовуватися для рендерення фізично-базованого вогню за допомогою шейдера Blackbody або Principled Volume. Усі три виводи однакові.

Полум’я – Flame

Дає скалярне визначення щільності будь-якого вогню всередині домену флюїду Fluid Domain. Усі три виводи однакові.

Піна Океану – Ocean Foam

Дає скалярне визначення місця, де може з’являтися піна при використанні модифікатора «Океан» – Ocean Modifier. Це залежить від імені, яку ви дасте цій властивості.

Дивись також

Про повний список варіантів дивіться тут – This Thread на Blender Stack Exchange.

Виводи – Outputs

Колір – Color

Колір RGB, інтерпольований з атрибута.

Вектор – Vector

Вектор XYZ, інтерпольований з атрибута.

Фактор – Factor

Скалярне значення, інтерпольоване з атрибута.