Вузол «Атрибут» – Attribute Node¶
Вузол Attribute дозволяє вам отримувати атрибути, прикріплені до об’єкта чи сіті.
Уводи – Inputs¶
Цей вузол не має уводів.
Властивості – Properties¶
- Ім’я – Name
Ім’я атрибута. Більшість атрибутів більш легко доступні через різні вузли уводу, за винятком цих:
- Шари Кольорів Вершин – Vertex Color Layers
Ці можуть бути отримані за їх іменами.
- Щільність – Density
Дає скалярне визначення щільності будь-якого диму всередині домену флюїду Fluid Domain.
- Колір – Color
Дає колір диму всередині домену флюїду Fluid Domain. Виводи Color та Vector є однаковими. Вивід Factor є усередненням цих каналів.
- Температура – Temperature
Дає скаляр, що визначає температуру об’єму. Значення у діапазоні 0 -1 розкладка для 0 - 1000 кельвінів. Це може використовуватися для рендерення фізично-базованого вогню за допомогою шейдера Blackbody або Principled Volume. Усі три виводи однакові.
- Полум’я – Flame
Дає скалярне визначення щільності будь-якого вогню всередині домену флюїду Fluid Domain. Усі три виводи однакові.
- Піна Океану – Ocean Foam
Дає скалярне визначення місця, де може з’являтися піна при використанні модифікатора «Океан» – Ocean Modifier. Це залежить від імені, яку ви дасте цій властивості.
Дивись також
Про повний список варіантів дивіться тут – This Thread на Blender Stack Exchange.
Виводи – Outputs¶
- Колір – Color
Колір RGB, інтерпольований з атрибута.
- Вектор – Vector
Вектор XYZ, інтерпольований з атрибута.
- Фактор – Factor
Скалярне значення, інтерпольоване з атрибута.