Вузол «Геометрія» – Geometry Node¶
Вузол Geometry дає геометричну інформацію про поточну точку відтінювання. Усі координати векторів даються у просторі світу – World Space. Для шейдерів об’ємів доступні тільки позиція та вхідний вектор.
Уводи – Inputs¶
Цей вузол не має уводів.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
- Позиція – Position
Позиція точки відтінювання.
- Нормаль – Normal
Нормаль відтінювання на поверхні (включає нормалі згладження та розкладання вигинів).
- Тангенс – Tangent
Дотична до поверхні.
- Справжня Нормаль – True Normal
Геометрична або плоска нормаль поверхні.
- Поглядно – Incoming
Вектор, що вказує у напрямку точки, з якої оглядається дана точка відтінювання.
- Параметрично – Parametric
Параметричні координати точки відтінювання на поверхні. Для площинних освітлювачів це виводить її координати UV у планарне розкладання та у сферичні координати для точкових освітлювачів.
- Зворот – Backfacing
1.0, якщо грань буде оглядається із задньої сторони, 0.0 – якщо з передньої сторони.
- Загостреність – Pointiness Cycles Only
Наближення кривини сіті по вершинах. Світліші значення вказують на опуклі кути, темніші значення вказують на угнуті кути. Це дозволяє вам робити такі ефекти, як розкладки бруду та ефекти зношування.
- Випадково По Островах – Random Per Island Cycles Only
Випадкове значення для кожного під’єднаного компонента (острова) сіті. Корисно додавати варіації у сіті, що складаються з відокремлених одиниць, як листки дерев, дерев’яні планки або криві з кількох сплайнів.