Пов’язане Дублювання – Linked Duplicates

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Об’єкт > Дублювати Пов’язано» – Object ‣ Duplicate Linked

Скорочення – Hotkey

Alt-D

You also have the choice of creating a Linked Duplicate rather than a Duplicate; this is called a deep link. This will create a new object with all of its data linked to the original object. If you modify one of the linked objects in Edit Mode, all linked copies are modified. Transform properties (object data-blocks) still remain copies, not links, so you still can rotate, scale, and move freely without affecting the other copies. Reference the Examples for the discussions below.

If the original object was animated, the duplicate will link to the same Action. This means that, even though each object has separate transform properties, they will be set to the same values by the animation system. If this is not desired, make the action a single-user copy in the Action or NLA Editor.

Пов’язано – Linked

У панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation для Duplicate Objects стяг «Пов’язано»» – Linked є увімкнений, на відміну від ситуації звичайного дублювання Duplicate.

Підказка

Якщо ви хочете зробити зміни в об’єкті нового пов’язаного дубліката незалежно від оригінального об’єкта, то ви повинні вручну зробити цей об’єкт «однокористувацькою» – «single-user» копією, клацнувши LMB на кнопці з цифрою на панелі «Дані Об’єкта» – Object Data у Редакторі Властивостей – Properties editor. (Дивіться Меню Блоку Даних – Data-Block Menu.)

Дивись також

Зробити Однокористувацьким – Make Single User щодо відв’язування блоків даних.

Приклади – Examples

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplicate-linked_example.png

Об’єкт Cube було дубльовано пов’язано.

Об’єкт Cube було дубльовано пов’язано за допомогою Alt-D. Хоча ці обидва куби є окремими об’єктами з унікальними іменами: Cube та Cube.001, однак єдина сіть, з іменем Cube, спільно використовується ними обома.

  • Як тільки ця сіть редагується у Режимі Редагування – Edit Mode для одного об’єкта, то таке ж саме редагування відбувається також і для іншого куба. Дані про сіть є пов’язаннями, а не копіями.

  • На противагу цьому, якщо один з цих двох кубів обертається або масштабується в режимі об’єкта Object Mode, то інший залишається без змін. Властивості трансформ є копіями, а не пов’язуванням.

  • Як і в попередньому прикладі, ново створений куб успадкував матеріал оригінального куба. Властивості матеріалу пов’язані, а не скопійовані.

Звичайний стіл має кришку та чотири ніжки. Моделюється одна ніжка, а потім три рази робляться пов’язані дублікати ще трьох ніжок. Якщо ви пізніше внесете зміни в їх сіть, то усі ніжки все ще будуть узгодженими. Пов’язані дублікати також застосовуються для набору питних стаканів, коліс автівки… скрізь, де є повторення або симетрія.

Дивись також

Дублювання Пов’язаних Бібліотек – Linked Library Duplication

Linked Libraries – пов’язані бібліотеки також є формою дублювання. Будь-який об’єкт або блок даних з одного blend-файлу може бути повторно використаний в іншому blend-файлі.

Підказка

Якщо ви хочемо, щоб властивості трансформ (тобто блоки даних об’єкта) були «пов’язані», дивіться сторінку про приріднювання – parenting.