Вибирання – Selecting¶
Ви можете вибирати та редагувати кістки арматур у режимі редагування Edit Mode та режимі пози Pose Mode. Тут, ми побачимо, як вибирати кістки у режимі редагування Edit Mode. Вибирання кісток у режимі пози Pose Mode є подібним до вибирання у режимі редагування Edit Mode з кількома відмінностями, що будуть детально описані тут – posing part.
Подібно до вибирання вершин чи ребер vertex/edge selection у сітях, існують два способи для вибору цілих кісток у режимі редагування Edit Mode:
Безпосередньо, через вибрання тіла кістки.
Через вибирання її обох суглобів (кореня та верхівки).
Це важливий момент для розуміння, оскільки вибирання одного із суглоба кісток може призвести до неочевидної поведінки з очікуванням того, що ви вибрали кість, на яку дивитеся.
Зауважте, що на відміну від типу показу сіті, тип показу арматури не здійснює ніякого впливу на поведінку вибрання. Іншими словами, ви можете вибирати суглоб або тіло кістки однаково, незалежно від обраної візуалізації кістки.
Вибирання Суглобів Кісток – Selecting Bone Joints¶
Для вибирання суглобів кісток ви маєте стандартні методи вибирання – standard selection.
Інверсія Вибрання – Inverse Selection¶
Як зазначено вище, ви повинні пам’ятати, що ці засоби вибрання призначені тільки для суглобів кісток, а не для тіл кісток.
Наприклад, опція вибрання «Інверсія» – Inverse за Ctrl-I інвертує вибрання суглобів кісток, а не самих кісток (дивіться ілюстрацію Інверсне вибрання).
Пам’ятайте, що кістка є вибраною, тільки якщо обидва її суглоби вибрані. Тож, коли статус вибрання суглобів кісток інвертується, то вибирається новий набір кісток.
Виділення Суглобів З’єднаних Кісток – Selecting Connected Bone Joints¶
Інший приклад: коли ви вибираєте корінь кістки, що з’єднана з її предком, ви також неявно вибираєте верхівку її предка (і навпаки).
Примітка
Пам’ятайте, що при вибиранні суглобів кісток верхівка предківської кістки є «тим самим, що» й корінь її нащадкових кісток.
Вибирання Кісток – Selecting Bones¶
Клацаючи по тілу кістки ви вибираєте її (і, звідси, ви неявно вибираєте її корінь та верхівку).
Використовуючи Shift-клацання, ви можете додавати в/вилучати з вибрання.
Ви також маєте деякі опції просунутого вибрання на основі їх відношень.
- Підібрати Найкоротший Шлях – Pick Shortest Path Ctrl-клац
Вибирає шлях від активної кістки до кістки під мишею.
Зневибирання З’єднаних Кісток – Deselecting Connected Bones¶
Існує тонкість щодо з’єднаних кісток.
Коли ви маєте вибраними одночасно кілька з’єднаних кісток, якщо ви зневиберете одну з них кістку, то зневибереться лише її верхівка, а не корінь, який є також верхівкою для іншої вибраної кістки.
Для зрозуміння цього погляньте на Ілюстрацію Зневибрання кістки у вибраному ланцюгу..
Після Shift-клацання на «Bone.003»:
Верхівка «Bone.003» (яка є одночасно коренем для кістки «Bone.004») зневибирається.
«Bone» є предком «Bone.003». Тому корінь «Bone.003» є тим же, що й верхівка «Bone». Оскільки «Bone» все ще вибрана, то і її верхівка вибрана. Таким чином, корінь «Bone.003» залишається вибраним.
Дзеркалення – Mirror¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Дзеркалення» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-Ctrl-M
Перевертає вибрання з одного боку на інший.
Більше – More / Менше – Less¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Більше/Менше» –
- Більше – More Ctrl-NumpadPlus
Розширюється поточне вибрання для з’єднаних кісток.
- Менше – Less Ctrl-NumpadMinus
На противагу вибранню, зневибираються кістки на рубежах кожного регіону вибрання.
Пов’язане – Linked¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Пов’язане» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-L
Вибирає всі кістки у ланцюгу, до якого належить активна (останньою вибрана) кістка.
- Усі Вилки – All Forks
Вибирає всі кістки, з’єднані з активною кісткою, навіть якщо відгалуження виходить від поточної кістки.
Предок/Нащадок – Parent/Child¶
- Предок – Parent [, Нащадок – Child ]
Ви можете зневибирати активну кістку та тут же вибирати її безпосереднього предка або одного з її нащадків.
Розшир до Предка/Нащадка – Extend Parent/Child¶
- Розшир до Предка – Extend Parent Shift-[, Розшир до Нащадка – Extend Child Shift-]
Подібно до «Предок» – Parent / «Нащадок» – Child, але зберігає активну кістку у вибранні.
Подібне – Similar¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Подібне» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-G
- Нащадки – Children
Розширює вибрання на усі ієрархічно нащадкові кістки.
- Найближчі Нащадки – Immediate Children
Розширює вибрання на усі безпосередні нащадкові кістки.
- Спільнопредкові – Siblings
Вибирає кістки, що мають того самого предка як ця активна кістка.
- Довжина – Length
Вибирає кістки з подібною довжиною кістки (між верхівкою та коренем) у межах заданого Порогу – Threshold.
- Напрям (вісь Y) – Direction (Y axis)
Вибираються кістки, вирівняні по осі Y (уздовж довжини цієї кістки).
- Префікс – Prefix
Вибираються кістки з узгодженим префіксом імен (відокремлюється
.
).- Суфікс – Suffix
Вибираються кістки з узгодженим суфіксом імен (відокремлюється
.
).- Шар – Layer
Вибираються кістки на одному і тому ж шарі.
- Група – Group
Вибираються кістки в одній і тій же групі.
- Форма – Shape
Вибираються кістки, використовуючи той сами об’єкт форми (у режимі пози Pose Mode).
Вибрати за Патерном – Select Pattern¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Вибрати за Патерном» –
Вибираються всі кістки, чиїх ім’я відповідає із заданим патерном. Підтримуються символи підставляння: * відповідає усьому, ? відповідає будь-якому одиничному символу, [abc] відповідає символам в «abc», а [!abc] відповідає будь-якому символу не в «abc». Як приклад *house* відповідає будь-якому імені, що містить «house», тоді як floor* відповідає будь-якій назві, що починається з «floor».
- Чутливо до Регістру – Case Sensitive
Визначає, чи відповідність має бути чутлива до регістру символів (заголовні або рядкові літери).
- Розшир – Extend
При увімкненні стяга «Розшир» – Extend вибрання буде розширюватися замість того, щоб генеруватися заново.