Blender 2.90 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащування – Animation & Rigging
Вступ – Introduction
Ключкадри – Keyframes
Арматури – Armatures
Вступ – Introduction
Кістки – Bones
Вступ – Introduction
Структура – Structure
Tools
Вибирання – Selecting
Редагування – Editing
Властивості – Properties
Вступ – Introduction
Transform
Згинні Кістки – Bendy Bones
Відношення – Relations
Inverse Kinematics
Деформування – Deform
Viewport Display
Custom Properties
Властивості – Properties
Структура – Structure
Покривання – Skinning
Позування – Posing
Решітка – Lattice
Примуси – Constraints
Дії – Actions
Драйвери – Drivers
Маркери – Markers
Ключі Форм – Shape Keys
Шляхи Руху – Motion Paths
Фізика – Physics
Рендеринг – Rendering
Компонування – Compositing
Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.90 Manual
»
Анімація та Оснащування – Animation & Rigging
»
Арматури – Armatures
»
Кістки – Bones
»
Властивості – Properties
Властивості – Properties
¶
Вступ – Introduction
Transform
Згинні Кістки – Bendy Bones
Технічні Деталі – Technical Details
Показ – Display
Поза спокою – Rest Pose
Приклад – Example
Опції – Options
Відношення – Relations
Шари Кісток – Bone Layers
Група Кісток – Bone Group
Нащадки Об’єкта – Object Children
Приріднювання – Parenting
Inverse Kinematics
Деформування – Deform
Оболонка – Envelope
Viewport Display
Кастомна Форма – Custom Shape
Custom Properties
2.90
Loading...
uk
Loading...