Blender 2.90 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащування – Animation & Rigging
    • Вступ – Introduction
    • Ключкадри – Keyframes
    • Арматури – Armatures
    • Решітка – Lattice
    • Примуси – Constraints
      • Вступ – Introduction
      • Інтерфейс – Interface
        • Додання/Вилучення Примусу – Adding/Removing a Constraint
        • Заголовок – Header
        • Загальне – Common
        • Стек – Stack
      • Відстеження Руху – Motion Tracking
      • Трансформа – Transform
      • Відстеження – Tracking
      • Відношення – Relationship
    • Дії – Actions
    • Драйвери – Drivers
    • Маркери – Markers
    • Ключі Форм – Shape Keys
    • Шляхи Руху – Motion Paths
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
  • Компонування – Compositing
  • Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Contribute Documentation
Blender 2.90 Manual
  • »
  • Анімація та Оснащування – Animation & Rigging »
  • Примуси – Constraints »
  • Заголовок – Header

Заголовок – Header¶

Панель кожного примусу має заголовок. Елементи інтерфейсу цього заголовку пояснюються на прикладі примусу «Копіювання Локації» – Copy Location.

../../../_images/animation_constraints_interface_header_example.png

Заголовок знаходиться вгорі панелі кожного примусу.¶

Розгортання – Expand (іконка зі стрілкою вниз/управо)

Вмикає показ або Ховає устави примусу. Впорядковуйте стек примусів – constraint stack, згортаючи примуси, які поточно не потребують уваги. Примуси продовжуватимуть впливати на сцену, навіть коли їх панелі згорнені.

Icon

The constraint type icon.

Ім’я – Name

Give the constraint a meaningful name in this text field, which describes its purpose. Meaningful names help you and your team members understand what each constraint is supposed to do.

Фон забарвлений червоним – це повідомлення, що примус ще не функціонує. Фон стає сірим, коли примус функціонує. Коли цей примус Copy Location має задану дійсну ціль у полі Target, то поле з іменем забарвлюється сірим та він починає функціонувати.

Приглушення – Mute (іконка з оком)

Вмикає або Вимикає примус. Вимкнення примусу зупиняє його вплив на сцену.

Disabling a constraint is useful for turning off a constraint without losing all of its settings. Disabling means you can enable the constraint at a later time with the settings intact. Disabling is similar to setting the Influence to 0.0.

Delete X X, Delete

Видаляє примус зі стеку. Його устави будуть втрачені. Примус більше не буде впливати на остаточний результат від стеку.

Move ::::

Переміщує примус уверх або вниз у стеку примусів – constraint stack. Оскільки, стек обчислюється зверху вниз, то переміщування примусу у стеку може суттєво впливати на остаточний результат від усього стеку.

  • Якщо у стеку є тільки один примус, то ці стрілки не будуть показуватися.

  • Якщо примус знаходиться на самому верху стеку, то буде показуватися тільки стрілка вниз.

  • Якщо примус знаходиться на самому низу стеку, то буде показуватися тільки стрілка уверх.

Next Previous

© Авторські права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.90
    • Loading...
  • uk
    • Loading...