Примус «Опорточка» – Pivot Constraint¶
Примус «Опорточка» – Pivot дозволяє володільцю обертатися навколо об’єкта цілі. Початково він був призначений для обертальних суглобів у людей, наприклад, пальці, ступні, лікті тощо.
Опції – Options¶

Pivot panel.¶
- Ціль – Target
Ідентифікатор Даних — Data ID for the selection of the object to be used as a pivot point. See common constraint properties for more information.
- Use Relative Offset
Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target.
- Pivot Point X, Y, Z
Зсув опорточки від цілі.
- Rotation Range
Rotation range on which pivoting should occur.
- Always
Use the pivot point in every rotation.
- -X/-Y/-Z/X/Y/Z Rotation
Use the pivot point in the corresponding direction around the corresponding axis.
- Influence
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.