Редагування – Editing

Insert Keyframe

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Об’єкт > Анімація > Вставити Ключкадр» – Object ‣ Animation ‣ Insert Keyframe…

Скорочення – Hotkey

I

Існує кілька методів додання нових анімаційних ключів. А саме:

  • In the 3D Viewport, pressing I will bring up a menu to choose what to add a keyframe to.

  • Наведення курсора миші над потрібною властивістю і натискання I або клацок RMB з курсором миші над потрібною властивістю, що викликає контекстне меню, і вибір команди «Вставити Ключкадр» – Insert Keyframe з цього меню.

Авто Ключкадр – Auto Keyframe

../../_images/editors_timeline_keyframes-auto.png

Авто вставлення Ключкадрів на Часолінії.

«Авто Ключкадр» – Auto Keyframe – це кнопка з іконкою запису у заголовку Часолінії – Timeline. Авто Ключкадр додає ключкадри автоматично у кадр, де знаходиться курсор часу, якщо значення для обраного типу властивостей трансформацій змінюється.

Детальніше дивіться тут – Timeline Keyframe Control.

Видалення Ключкадрів – Delete Keyframes

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Об’єкт > Анімація > Видалити Ключкадри…» –Object ‣ Animation ‣ Delete Keyframes…

Скорочення – Hotkey

Alt-I

Існує кілька методів вилучення ключкадрів:

  • In the 3D Viewport press Alt-I to remove keys from selected objects on the current frame.

  • При наведенні вказівника миші над значенням, натиснення Alt-I.

  • Клацок RMB над потрібним значенням та вибір «Видалити Ключкадр» – Delete Keyframe з меню.

Зчищення Ключкадрів – Clear Keyframes

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Об’єкт > Анімація > Зчистити Ключкадри…» – Object ‣ Animation ‣ Clear Keyframes…

Вилучає усі ключкадри з вибраного об’єкта.

Редагування Ключкадрів – Editing Keyframes

Ключкадри можуть редагуватися у двох редакторах. Для цього використовується або Редактор Графів – Graph Editor або Аркуш Експозицій – Dope Sheet.

Приклади – Examples

Ключкадрова Анімація – Keyframe Animation

Цей приклад показує вам, як анімувати локацію, оберт та масштаб куба.

  1. Спершу, на Часолінії – Timeline або іншому з редакторів анімації установлюємо курсор часу на 1-й кадр.

  2. With the Cube selected in Object Mode, press I in the 3D Viewport.

  3. З контекстного меню «Меню Вставки Ключкадрів» – Insert Keyframe Menu, що з’явиться, вибираємо пункт LocRotScale. Це дасть запис значень локації, обертання та масштабу для куба Cube на кадрі 1.

  4. Установимо курсор часу у кадр 100.

  5. Використаємо Переміщення – Move G, Обертання – Rotate R, Масштабування – Scale S, для трансформування куба.

  6. Press I in the 3D Viewport. From the Insert Keyframe Menu, select LocRotScale.

Для тестування анімації натисніть Spacebar для грання.