Набори Ключування – Keying Sets¶
Keying sets are a collection of animated properties that are used to animate and keyframe multiple properties at the same time. For example, using keying sets you can press I in the 3D Viewport, Blender will add keyframes for all the properties in the active keying set. There are some built-in keying sets and, also custom keying sets called Absolute Keying Sets. To select and use a keying set, set the Active Keying Set in the Keying popover in the Timeline header, or the Keying Set panel, or press Shift-Ctrl-Alt-I in the 3D Viewport.
Панель «Набори Ключування» – Keying Sets¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
Властивості – Properties
- Панель – Panel
«Сцена > Набори Ключування» –
Ця панель використовується для додання, вибору та управління Абсолютними Наборами Ключування – Absolute Keying Sets.
- Активний Набір Ключування – Active Keying Set
The List View of keying sets in the active scene.
- Додання – Add
+
Adds an empty keying set.
- Додання – Add
- Опис – Description
Короткий опис набору ключування.
- Експорт у Файл – Export to File
Export keying set to a Python script
File.py
. To re-add the keying set from theFile.py
, open then run theFile.py
from the Text Editor.
Keyframing Settings¶
- General Override
These options control all properties in the keying set. Note that the same settings in Preferences override these settings if enabled.
- Active Set Override
These options control individual properties in the keying set.
- Common Settings
- Лише Необхідне – Only Needed
При увімкненні вставлятися будуть лише ключкадри там, де вони потрібні на відповідних Ф-кривих.
- Візуальне Ключування – Visual Keying
При увімкненні вставлятимуться ключкадри на трансформаціях, базуючись на їх видимості.
- XYZ у RGB – XYZ to RGB
При увімкненні, для нових Ф-кривих для набору властивостей задаються кольори у RGB, наприклад, Location XYZ.
Панель «Активний Набір Ключування» – Active Keying Set¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
Властивості – Properties
- Панель – Panel
«Сцена > Активний Набір Ключування» –
This panel is used to add properties to the active keying set.
- Paths
A collection of paths in a List View each with a Data Path to a property to add to the active keying set.
- Додання – Add
+
Додає порожній шлях.
- Додання – Add
- Target ID-Block
Set the ID Type and the Object IDs data path for the property.
- Шлях Даних – Data Path
Задає решту Шляху Даних для властивості.
- Масив Усіх Елементів – Array All Items
Вмикає використання «Усіх Елементів» All Items зі Шляху Даних Data Path або при вимкненні дозволяє вибрати індекс масиву для певної властивості.
- Групування Ф-Кривих – F-Curve Grouping
Визначає, яка група буде додавати канали.
Ім’я Набору Ключування – Keying Set Name, Нема – None, Іменована Група – Named Group
Додавання Властивостей у набори ключування – Adding Properties¶
Орієнтир – Reference
- Меню – Menu
«Контекстне меню > Додати Усе/Одиничне у Набір Ключування» –
- Скорочення – Hotkey
K
Деякі способи додання властивостей у набори ключування.
Клацайте RMB на потрібній властивості в інтерфейсі користувача – User Interface, потім у контекстному меню виберіть пункт «Додати Одиничне у Набір Ключування» – Add Single to Keying Set або «Додати Усе у Набір Ключування» – Add All to Keying Set. Це додасть цю або ці властивості в активний набір ключування або у новий набір ключування, якщо жодного у сцені поки що не існує.
Наводьте вказівник миші над потрібними властивостями і далі натискаєте K для додання усіх властивостей у набір ключування – Add All to Keying Set.
Whole Character Keying Set¶
The built-in Whole Character keying set is made to keyframe all properties that are likely to get animated in a character rig. It is also implicitly used by the Pose Library system.
In order to determine which bones to add keys for, and which bones to skip, the keying set uses the bone names. The following bone name prefixes will be skipped:
«COR», «DEF», «GEO», «MCH», «ORG», «VIS»