Устави Зображення – Image Settings¶
Панель «Зображення» – Image Panel¶
- Зображення – Image
Меню блоку даних.
- Нове – New
+
Кнопка «Нове» – New відкриває спливне меню для конфігурування генерованого – Generated зображення.
- Нове – New
Джерело – Source¶
Дивіться про підтримувані Підтримувані Формати Графіки – Supported Graphics Formats.
Одиничне Зображення – Single Image¶
Беззмінне зображення або одиничний кадр.
Послідовність Зображень – Image Sequence¶
Кожен кадр зберігається в окремому файлі. Як Відкривання Послідовності Зображень – Opening an Image Sequence.
- Кадр – Frame
Позначка, що показує поточний кадр.
- Додаткові опції
Дивіться Movie .
Фільм – Movie¶
Кадри, запаковані у контейнер.
- Знечергованість – Deinterlace
Вилучає поля у файлі відео. Наприклад, якщо це є аналоговим відео та має чергування парних або непарних полів.
- Кадр – Frame
- Кадри – Frames
Установлює діапазон кадрів для використання.
- Старт – Start
Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.
- Зсув – Offset
Зсуває перший кадр кліпу. Він додає додатковий зсув у кількість кадрів, коли конвертує кадр сцени у номер кадру в імені файлу. Ця опція не впливає на дані відстеження або будь-які інші асоційовані дані.
- Узгодити Довжину за Фільмом – Match Movie Length
This button sets the movies frames to the length of the selected movie.
- Авто Оновлення – Auto Refresh
Автоматично освіжається зображення при змінах кадрів.
- Зациклення – Cyclic
Починає з початку та повторює після останнього кадру для створення безперервного циклу.
Генероване – Generated¶
Зображення генероване у Blender’і.
- Ширина – Width, Висота – Height
Розмір зображення у пікселях.
- Колір – Color
Задає колір заливки, якщо створюється порожнє зображення.
- Тип – Type
- Пусте – Blank
Створює Пусте, порожнє зображення, забарвлене одиничним вказаним кольором.
- Сітка UV – UV Grid
Створює зображення з шаховим взірцем, що у кожній комірці має забарвлений хрестик (+).
- Кольорова Сітка – Color Grid
Створює більш складну забарвлену сітку з літерами та числами, що позначають локації на сітці. Вона може використовуватися для тестування, як були розкладені UVs, та для скорочення розтягнення або спотворення розкладки.
- 32 bit Float
Creates a 32 bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8 bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32 bit image.
- Tiled
Creates an image with support for UDIMи – UDIMs. This option creates the first
1001
tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.
Загальні Опції – Common Options¶
- Файл – File
Використовується для заміни або пакування файлів.
- Упакування – Pack
Вбудовує ресурс у поточний blend-файл.
- Шлях – Path
Шлях до пов’язаного файлу.
- Відкриття – Open
Відкриває Браузер Файлів – File Browser для вибору файлу з диска.
- Перезавантаження – Reload
Перезавантажує файл. Корисно, коли файл було перероблено у зовнішньому застосунку.
- Простір Кольорів – Color Space
Color Space – «Колірний Простір».
- sRGB
Стандартний RGB простір для показу.
- Лінеарно – Linear
Лінеарно 709 (повний діапазон). Рідний лінійний колірний простір Blender’а.
- Лінеарно ACES – Linear ACES
Лінійний простір Академічної Системи Кодування Кольору – ACES Американської академії кінематографічних мистецтв і наук.
- XYZ
Стандартний лінеарний простір XYZ.
- Не-Колір – Non-Color
Колірний простір, що використовується для зображень, які містять не-колірні дані (наприклад, розкладки нормалей).
- Сире – Raw
Так сам, як Non-Color.
- Плівкове Логарифмічно – Filmic Log
Проміжний логарифмічний простір кольорів трансформи огляду як у плівки.
- Half Float Precision
Load the image as having only a Bit Depth of 16 bit per channel instead of 32 bit which saves memory.
- Огляд як Рендер – View as Render
Застосовує трансформу кольору color transform, коли показується це зображення на екрані.
- Вжити Багато-Огляд – Use Multi-View
See Multi-View.
- Alpha – Альфа
Представлення альфа у файлі зображення для конвертування в або з при збереженні та завантаженні зображення. Дивіться Alpha Channel.
- Пряме – Straight
Зберігаються канали RGB та альфа відокремлено з дією альфа як маски, також відоме як неасоційоване альфа. Поширено використовується застосунками редагування зображень та форматами файлів як PNG. Це береже кольори у частинах зображення з нульовим альфа.
- Передмножене – Premultiplied
Зберігаються канали RGB з передмноженим альфа, також відоме як асоційоване альфа. Природний формат для рендерів та використовується форматами файлів як OpenEXR. Це може представляти чисто емісійні ефекти як вогонь коректно, на відміну від прямого альфа.
- Канал Упаковано – Channel Packed
Різні зображення упаковуються у канали RGB та альфа, і вони не повинні впливати один на одного. Упакування каналів поширено використовується ігровими рушіями для заощадження пам’яті.
- Нема – None
Ігнорується канал альфа з файлу та зображення робиться повністю безпрозорим.