Модифікатор «Перебудова» – Remesh Modifier¶
Модифікатор Remesh – це засіб для генерування нової топології для сіті. Вивід наслідує кривину поверхні уводу, але ця топологія міститиме тільки чотирибічники.
Опції – Options¶
- Режим – Mode
Існує три базових режими, доступних для модифікатора Remesh. Вивідна топологія є майже ідентичною між цими трьома режимами; змінюється лише згладжування.
- Блоки – Blocks
Тут взагалі відсутнє згладжування.
- Згладження – Smooth
Виводиться згладжена поверхня.
- Гостро – Sharp
Подібно до Smooth, але зберігає гострі ребра та кутки.
- Гострота – Sharpness
Higher values produce edges more similar to the input, while lower values filter out noise.
- Voxel
Uses an OpenVDB to generate a new manifold mesh from the current geometry while trying to preserve the mesh’s original volume.
- Adaptivity
Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This introduce triangulation to faces that do not need as much detail.
- Згладжене Відтінювання – Smooth Shading
Outputs faces with Smooth Shading instead of flat shading.
- Глибина Октадерева – Octree Depth
Задає роздільність виводу. Нижні значення генеруватимуть більші грані відносно уводу, а вищі значення генеруватимуть щільніший вивід.
- Масштаб – Scale
Результат може бути додатково підправлено цим, нижчі значення ефективно знижують роздільність виводу.
- Remove Disconnected
Відфільтровує малі від’єднані шматки виводу.
Тонкі частини увідної сіті можуть втратитися і генеруються менші ізольовані шматки сіті. Ця опція вилучить їх.
- Поріг – Threshold
Використовуйте це для керування тим, наскільки малим повинен бути від’єднаний компонент, щоб були вилученим.
- Згладжене Відтінювання – Smooth Shading
Грані виводу будуть мати скоріше згладжене відтінювання, а не плоске відтінювання. Згладжене/плоске відтінювання граней уводу не зберігається.
Примітка
Увідна сіть повинна мати деяку товщину для нього. Якщо увід є повністю плоским, додайте модифікатор «Потовщення» – Solidify Modifier вище модифікатора Remesh.