Застосування Текстур – Applying Textures¶
Рано чи пізно ви можливо схочете використати текстуру зображення на вашій моделі. Якщо ви використовуєте зовнішній застосунок, то вам необхідно знати, де на сіті ви малюєте. Ви можливо також потребуватимете протестувати ваше розкладання UV за допомогою тестового зображення. Ця секція описує, як експортувати контур вашої розкладки UV та як завантажувати зображення у Редактор UV – UV editor.
Застосування Текстур по UV-координатах – Applying Textures to UVs¶
The UV Editor allows you to map textures directly to the mesh faces. The 3D Viewport shows you the object being textured. If you set the 3D Viewport into Textured viewport shading, you will immediately see any changes made in the UV Editor, and vice versa. This is because no real rendering is taking place; it is all just viewport shading. If you were to apply an image to UVs then render, the texture would not show up by default. So to render an image, you must:
Створити Матеріал для об’єкта.
Сказати Blender’у використовувати текстури UV на гранях при рендерингу.
Для створення Матеріалу ви маєте клацнути на кнопці «Додати Нове» – Add New для матеріалів у контексті «Відтінювання» – Shading.
There are two ways to tell Blender to use the UV texture when rendering: The proper way and the quick way:
Використання Координат UV – Use UV Coordinates¶
У вкладці «Текстура» – Texture Редактора Властивостей Додайте Нову Текстуру, визначте тип текстури як зображення та завантажте, відкрийте зображення, яке будете для неї використовувати. На панелі «Розкладання» – Mapping виберіть у меню опції «Координати» – Coordinates значення UV та вкажіть у полі «Розкладка» – Map розкладку UV для використання.
Make sure it is mapped to Color in the Influence section as well (it will be mapped to Color by default, and the UV texture is named «UVTex» by default). If the image has an alpha channel and you want to use it, click Use Alpha in the Map Image panel.
Повна інформація про використання текстур Зображення знаходиться на сторінці Image Textures.
Примітка
Для Рендерингу Вимагається Матеріал
You can perform UV texturing on a mesh within Blender without assigning a material, and you will even see it in your 3D Viewport in textured viewport mode. However, when you render, you will just get a default gray if the object does not have a Material assigned. You will get a black if you do not load an image. If you do not create a texture that uses the image, your object will render according to the procedural material settings.
Використання Тестової Сітки – Using the Test Grid¶
Якщо ваше зображення є базовим однорідним патерном і ви хочете, щоб застосування цього зображення на вашій моделі виглядало, як тканина, то ви не хочете жодні розтягування (інакше, ви отримаєте тканину, схожу на спандекс, синтетику).
Коли ви рендерите, то сіть буде мати тестову сітку, як своє забарвлення, і текстура UV буде за розміром зображення, яке ви визначили.
Модифікування вашої Текстури Зображення – Modifying your Image Texture¶
Дивись також
Запікання Рендера – Render Bake
Малювання Текстур – Texture Paint
Перевага збереження текстури, як окремого файлу, полягає у тому, що ви можете легко перемикатися між текстурами, просто копіюючи файли зображень, а також ви можете використовувати для її редагування зовнішні програми. Перевагою пакування текстур є то, що ваш проект повністю зберігається в одному blend-файлі і вам треба управляти тільки цим одним файлом.