Редагування – Editing¶
After unwrap, you will likely need to arrange the UV maps, so that they can be used in texturing or painting. Your goals for editing are:
Stitch pieces (of UV maps) back together.
Мінімізувати зайвий простір у зображенні.
Збільшити грані, у місцях яких ви хочете більше деталей.
Змінити розмір/збільшити грані, які є розтягнутими.
Стиснути грані, що є надто зернистими та мають надто багато деталей.
With a minimum of dead space, the most pixels can be dedicated to giving the maximum detail and fineness to the UV texture. A UV face can be as small as a pixel (the little dots that make up an image) or as large as an entire image. You probably want to make major adjustments first, and then tweak the layout.
Transform¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Tool
- Меню – Menu
Переміщення – Move G
Обертання – Rotate R
Масштабування – Scale S
Косування – Shear Shift-Ctrl-Alt-S
Блокування Віссю – Axis Locking¶
Трансформації можуть блокуватися з віссю натиском X або Y після виклику одного із засобів трансформування. Також, утримування натисненою MMB буде примушувати рух по X або Y осі.
Дзеркалення – Mirror¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-M
UVи можуть бути дзеркалені по Y або X осі:
Дзеркалення X – Mirror X
Дзеркалення Y – Mirror Y
Ви можете також використати скорочення Ctrl-M, а потім увести X or Y або утримувати натисненою MMB та тягнути мишею у напрямку дзеркалення.
Копіювати Дзеркалені Координати UV – Copy Mirrored UV Coordinates¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
Копіює UVи з однієї сторони дзеркаленої сіті на іншу її сторону. Впливає лише на вибрані вершини (на обох сторонах).
- Напрям Осі – Axis Direction
Додатно/Від’ємно
- Точність – Precision
Допуск для знаходження дублікатів вершин.
Підхоп – Snap¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
Shift-S
Snapping in the UV Editor is similar to Snapping in 3D. For the snap to pixel options to work an image has to be loaded.
- Вибране до Пікселів – Selected to Pixels
Переміщує вибрання до найближчого пікселя. Дивіться також про «Підхоп до Пікселів» – Snap to pixel вище.
- Вибране до Курсора – Selected to Cursor
Переміщує вибрання до локації 2D курсора.
- Вибране до Курсора (Зсув) – Selected to Cursor (Offset)
Переміщує центр вибрання у локацію 2D курсора, зберігаючи при цьому зсув вершин відносно центра.
- Вибране до Прилегле Невибране – Selected to Adjacent Unselected
Переміщує вибрання до прилеглого невибраного елемента.
- Курсор до Пікселів – Cursor to Pixels
Підхоплює курсор до найближчих пікселів.
- Курсор до Вибране – Cursor to Selected
Переміщує курсор до центру вибрання.
Merge¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
M
- At Center
Moves selected UVs to their average position.
- At Cursor
Moves selection UVs to 2D cursor location.
- By Distance
Merges selected UVs within the specified Merge Distance.
Split¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
Alt-M
- Selection Y
Splits (disconnects) the selection from the rest of the UV. The border edge to any non-selected elements are duplicated.
Note that the «copy» is left exactly at the same position as the original, so you must move it to see it clearly.
Пришпилення та Відшпилення – Pin & Unpin¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
P, Alt-P
Ви можете пришпилити UVи, щоб вони не рухалися між кількома операціями розгортання. У ході Розгортування моделі інколи корисно «Блокувати» певні UVи, щоб частини Розстави UV залишалися в однаковій формі та/або в одному і тому ж місці. Пришпилення здійснюється шляхом вибрання потрібних вершин UV та далі виклику команди «Пришпилення» – Pin з меню «UVи» – UVs або за допомогою скорочення P. Ви можете «Відшпилити UV» – Unpin a UV за допомогою скорочення Alt-P.
Пришпилення найбільш ефективне, коли використовується метод Розгортання розкладки UV для органічних об’єктів. Прикладом може бути випадок, коли ви моделюєте симетричний об’єкт за допомогою модифікатора «Дзеркалення» – Mirror Modifier. Деякі з UVт на осі дзеркалення можуть спільно використовуватися для дзеркальних половин. Ви можете пришпилити UVи, що відповідають цій серединній лінії, а потім вирівняти їх по осі X, і вони залишатимуться у цій локації.
Пришпилення також добре працює із засобом «Живе Розгортання» – Live Unwrap. Якщо ви пришпилити дві або більше UVт і, при цьому буде увімкнене «Живе Розгортання» – Live Unwrap, то перетягнення пришпилених UV-т буде інтерактивно повторно розгортати модель. Це допомагає з підгонкою острова UV під певну форму або регіон.
Mark/Clear Seams¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
See Шви – Seams.
Seams from Islands¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
View mode
- Меню – Menu
Adds seams at the boundaries of existing UV islands. This is useful when modifying the UVs of already unwrapped meshes.
Упакувати Острови – Pack Islands¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-P
The Pack Islands tool generates an optimized UV layout with non-overlapping islands that tries to efficiently fill the Texture Space.
Спершу, він однорідно масштабує вибрані острови, далі індивідуально трансформує кожен острів, щоб вони якомога краще заповнювали простір UV.
Усереднення Масштабу Островів – Average Island Scale¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-A
Використання засобу Average Island Scale буде масштабувати кожен острів UV так, щоб всі вони приблизно мали однаковий масштаб.
Мінімізувати Розтяг – Minimize Stretch¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-V
Засіб Minimize Stretch скорочує розтяг UV, мінімізуючи кути. Це по суті розслабляє UVи.
Зшиття – Stitch¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
V
The Stitch tool, will join selected UVs that share vertices. You set the tool to limit stitching by distance in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel, by activating Use Limit and adjusting the Limit Distance.
Вирівняння – Align¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
Shift-W
- Випрямлення – Straighten
Авто – Auto, X, Y
- Вирівняння – Align
Буде випрямляти вибрані UVи по осі X, осі Y або автоматично обраній осі.
Авто – Auto, X, Y
Показати/Сховати Грані – Show/Hide Faces¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
Показати Сховане – Reveal Hidden Alt-H
Сховати Вибір – Hide Selected H
Сховати Невибране – Hide Unselected Shift-H
Експортувати Розставу UV – Export UV Layout¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
This is an add-on activated by default.
Пропорційне Редагування – Proportional Editing¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Заголовок – Header
«Пропорційне Редагування» –
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
O
Proportional Editing is available in UV editing. The controls are the same as in the 3D Viewport. See Proportional Editing in 3D for a full reference.
Опції UV – UV Options¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
UV Editor
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
- Живе Розгортання – Live Unwrap
Продовжувано розгортає вибрані острови UV у ході трансформування пришпилених вершин.
- Підхоп до Пікселів – Snap to Pixels
- Вимкнуто – Disabled
UVи не будуть підхоплюватися.
- Куток – Corner
Буде силуватися підхоплення UVт до кутків найближчих пікселів зображення, якщо таке завантажено.
- Центр – Center
Буде силуватися підхоплення UVт до центра найближчих пікселів зображення, якщо таке завантажено.
- Примушення у Межах Зображення – Constraining to Image Bounds
Увімкнення опції «Примусити у Межах Зображення» – Constrain to Image Bounds буде запобігати переміщенню UVт поза межі діапазону UV від 0 до 1.
3D Viewport¶
Rotate UVs & Reverse UVs¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
3D Огляд – 3D View
- Режим – Mode
Edit Mode
- Меню – Menu
The orientation of the UV texture is defined by each face. If the image is, for example, upside down or laying on its side, use the
(in the 3D Viewport in Face Select mode) menu to rotate the UVs per face in 90-degree turns.Засіб
дзеркалить UVи для кожної грані, що перевертає зображення, показуючи вам це зображення розвернутим.