UVи та Простір Текстур – UVs & Texture Space

Розкладки UV – UV Maps

../../../_images/modeling_meshes_uv_uv-texture-spaces_uv-maps.png

Панель «Розкладки UV» – UV Maps у вкладці «Дані Об’єкта» для сіті.

У вкладці «Дані Об’єкта» для сіті панель «Розкладки UV» містить List view, що перелічує розкладки UV, створені для цієї сіті. Вибрана розкладка показується у Редакторі UV – UV Editor.

Активне Рендера – Active Render

Клацання на іконці з камерою вмикає цю текстуру UV для рендерингу. Якщо жодна інша розкладка явно не вказана.

Додання – Add +

Клацання на кнопці «Додання» – Add дублює вибрану розкладку UV.

Дивись також

Зауважте, що кожна текстура може бути розкладена по певній розставі UV.

Простір Текстур – Texture Space

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі Режими – All Modes

Панель – Panel

Properties ‣ Object Data ‣ Texture Space

These are settings of the Texture Space used by generated texture mapping. The visualization of the texture space can be activated in the Показ Оглядвікна – Viewport Display.

Авто Простір Текстур – Auto Texture Space

Наладнує простір текстур активного об’єкта автоматично при трансформуванні цього об’єкта.

Локація – Location, Розмір – Size

If the texture space is not calculated automatically then you can define the location and size of the texture space relative to the base object. These can also be adjusted from the 3D Viewport, see Editing for more information.


Сіть Текстур – Texture Mesh

Use another mesh for texture indices, the vertex of the two objects must be perfectly aligned. Otherwise the UV map will be distorted. Note that, this is only for mesh objects.

Узгодити Простір Текстур – Match Texture Space

Модифікує Location та Size для узгодження габаритних коробок об’єктів. Це вимикає Auto Texture Space. Зауважте, що це є лише для об’єктів кривої.

Редагування – Editing

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта та Режим Редагування – Object Mode and Edit Mode

Меню – Menu

«Об’єкт > Трансформа > Масштабувати/Перемістити Простір Текстур» – Object ‣ Transform ‣ Scale/Move Texture Space

To modify the texture space from the 3D Viewport, enable Edit Texture Space while transforming an object.

Доступ – Accessing

Автоматично розрахована розкладка UV може бути доступна для матеріалу об’єкта через вивід «Генероване» – Generated Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node. Це вивід може потім використовуватися для розкладання будь-якої текстури на об’єкт.

Порада

Генеровані простори текстур не мають підтримки обертання, для подолання цього Вузол «Розкладання» – Mapping Node може використовуватися для обертання розкладки UV.