Модифікатор «Жолоблення UV» – UV Warp Modifier

The UV Warp modifier transforms an object’s UV map based on values or two objects. Its purpose is to give you direct control over the object’s UVs in the 3D Viewport, allowing you to directly move, rotate, and scale existing UV coordinates using defined values or a controller object or bone.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png
UV Layer

Which UV map to modify; if not set it defaults to the active rendering layer.

Центр UV – UV Center

The center point of the UV map to use when applying scale or rotation. With (0, 0) at the bottom left and (1, 1) at the top right.

Axis U/V

Осі для використання при розкладанні 3D координат у 2D.

Object From, To

Два об’єкти, використовувані для визначення трансформації. Дивіться Usage нижче.

Група Вершин – Vertex Group

Група вершин може використовуватися для масштабування впливу трансформації для кожної вершини.

Invert <->

Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.

The setting reverses the weight values of the group.

Transform

Offset

Amount to move the UV map.

Scale

Amount to scale the UV map.

Rotate

Amount to rotate the UV map.

Використання – Usage

Те, як UV жолобляться, визначається різницею між трансформаціями (локація, оберт та масштаб) об’єктів From та To.

Якщо об’єкт To має такі ж трансформи, як і об’єкт From, то UV не будуть змінені.

Припускаючи, що UV Axis модифікатора є X/Y, а масштаб об’єктів є (1, 1, 1), якщо об’єкт To знаходиться на відстані однієї одиниці від об’єкта From по осі X, то UV будуть трансформовані по осі U (горизонтально) на один повний простір UV (уся ширина зображення).