Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier

This modifier changes the custom normals of a mesh, using various selectable methods. This can be useful to make some faces appear very flat during shading, among other effects. See Normals for a description of normals and custom normals.

Примітка

Цей модифікатор вимагає увімкнення кастомних нормалей, що може бути зроблено шляхом увімкнення авто згладження Auto Smooth у «Властивості > Дані Об’єкта > Нормалі» – Properties ‣ Object Data ‣ Normals.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_physics_weighted-normal_panel.png
Режим Виважування – Weighting Mode

Нормалі навколо вершини будуть комбінуватися для створення кастомної (для кожного кутка грані) нормалі, використовуючи різні вагомості для кожної. Режим Виважування – Weighting Mode визначає, як обчислювати ці вагомості.

Площа Грані – Face Area

Вагомість відповідно до площі грані, яка породжує цю нормаль. Більша площа означає, що нормаль від такої грані буде отримувати вищу вагомість у кінцевому результаті.

Кут Кутка – Corner Angle

Вагомість відповідно до кута, який кожна грань формує у вершині. Це метод, що Blender використовує стандартно при комбінуванні нормалей граней для обчислення вершини.

Площа і Кут Грані – Face Area and Angle

Вагомості отримуються шляхом множення площі грані та кута кутка.

Вагомість – Weight

Визначає, як сильно вагомості відхиляються відповідно до площ граней та/або кутів кутків, схоже на задання контрасту для картинки.

A value of 50 means all faces are weighted uniformly. More than 50 means faces with higher area or angles are given even more weight (more «contrast»). Less than 50 means faces with higher area or angles are given lesser weights (less «contrast»).

Поріг – Threshold

Поріг заокруглення вагомостей, який означає, що якщо два кути або площі відрізняються менше ніж цей поріг, то вони отримають рівні вагомості.

Утримати Гостре – Keep Sharp

Уберігаються гострі ребра sharp edges, хоча згладжування буде все ще відбуватися, якщо там є кілька граней між будь-якими двома гострими ребрами.

Вплив Грані – Face Influence

Use face weights (weak, medium, or strong) as assigned by the Set Strength tool or by the Set Strength mode of a Bevel modifier.

Наприклад, якщо три грані зустрічаються у вершині та мають вагомості грані слабкою, середньою та сильною, то лише нормаль, асоційована зі сильною гранню будуть використовуватися для задання фінального результату.

Група Вершин – Vertex Group

Якщо визначається група вершин, то цей модифікатор буде впливати лише на ці вершини. Кнопка «стрілки» справа буде інвертувати це вибрання (впливатиме лише на вершини, що не є у цій групі вершин).