Модифікатор «Проектування UV» – UV Project Modifier

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_example.jpg

Проектування логотипу Blender’а на Сюзанну.

Модифікатор Project UV діє як проектор слайдів. Він емітує розкладку UV з від’ємного напрямку осі Z об’єкта керувальника (такого як об’єкта порожні – empty object), та застосовує її до об’єкта так, ніби на нього потрапляє «світло».

Download an example.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_panel.png

Модифікатор «Проектування UV» – UV Project.

Розкладка UV – UV Map

Вибір розкладки UV для модифікування. Стандартно це активний шар рендерингу.

Aspect X/Y

Changes the image’s aspect ratio. Only apply when a camera is used as projector object.

Scale X/Y

Scales the image. Only apply when a camera is used as projector object.

Проектори – Projectors

Підтримуються до десяти об’єктів проекторів. Кожна грань буде вибирати найближчий та вирівняний по її нормалі поверхні проектор. Проекції емітуються з від’ємного напрямку осі Z (тобто, прямо вниз по камері чи освітлювачу). Якщо проектор є камерою, то така проекція дотримуватиметься її устав перспективи/ортогоналі.

Object

Визначаються об’єкт(и) проектора.

Використання – Usage

Загальне – General

UV Project чудово підходить для створення більш різноманітних прожекторів, а також для створення декалей для переривання повторення.

Зазвичай, вузол Image Texture node, розкладений на розкладці UV, на яку націлюється цей модифікатор, додається у матеріал об’єкта.

Known Limitations

Vertices Behind the Camera

When projecting geometry in a perspective view, vertices behind the camera are not properly mapped. You can workaround this by subdividing geometry so that faces in front of the camera have correctly mapped UVs.