Модифікатор «Редагування Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Edit Modifier

Цей модифікатор призначений для редагування вагомостей групи вершин.

Загальний процес наступний, для кожної вершини:

  • (Факультативно) Він здійснює розкладання на основі однієї з наперед визначених функцій або власної кривої розкладання.

  • Він застосовує фактор впливу, та факультативно групу вершин або маску текстури (0.0 означає оригінальну вагомість, 1.0 означає повну розкладену вагомість).

  • Він застосовує назад вагомість до вершини та/або може факультативно вилучати вершин з групи, якщо її вагомість нижче заданого порогу, або додавати її туди, якщо вагомість вище заданого порогу.

Важливо

Цей модифікатор робить неявне затискання значень вагомостей у стандартний діапазон (від 0.0 до 1.0). Усі значення нижче 0.0 будуть задані як 0.0 та усі значення вище 1.0 будуть задані як 1.0.

Примітка

Ви можете переглядати модифіковані вагомості у режимі малювання вагомостей Weight Paint Mode. Це також натякає, що вам доведеться вимкнути цей модифікатор Vertex Weight Edit, якщо ви хочете бачити оригінальні вагомості групи вершин, які ви редагуєте.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_panel.png

Панель модифікатора Vertex Weight Edit.

Група Вершин – Vertex Group

Задіяна група вершин.

Стандартна Вагомість – Default Weight

Стандартна вагомість для призначення усім вершинам, що не знаходяться у даній групі вершин.

Додати у Групу – Group Add

Додає вершини з фінальною вагомістю Add Threshold у цю групу вершин.

Вилучити з Групи – Group Remove

Вилучає вершини з фінальною вагомістю нижче Remove Threshold з даної групи вершин.

Normalize Weights

Scale the weights in the vertex group to keep the relative weight but the lowest and highest values follow the full 0 - 1 range.

Falloff

Тип Спаду – Falloff Type

Type of mapping.

Лінеарно – Linear

Без розкладання.

Кастомна Крива – Custom Curve

Allows you to manually define the mapping using a curve.

Гостро, Згладжено, Корінь та Сфера – Sharp, Smooth, Root and Sphere

Це класичні функції розкладання, від найгостріших до найбільш округлих.

Випадково – Random

Використовує випадкове значення для кожної вершини.

Серединний Крок – Median Step

Створює двійкові вагомості (0.0 або 1.0) з 0.5 як різальне значення.

Invert <-->

Inverts the falloff.

Influence

Ці устави так самі для трьох модифікаторів Vertex Weight.

Глобальний Вплив – Global Influence

Загальний вплив модифікатора (0.0 буде залишати вагомості групи вершин неторканими, 1.0 – це стандартний вплив).

Важливо

Цей вплив впливає тільки на вагомості, доданню/вилученню вершин у/із групи вершин не перешкоджає задання цього значення як 0.0.

На додаток, витончене керування ефектом для кожної вершини можливе, використовуючи групу вершин або текстуру (обидві є взаємовиключні). Значення для кожної вершини з них будуть множитися на Global Influence.

Дивіться детальніше common masking options.

Приклад – Example

Ось приклад різних ефектів, що досягаються за допомогою модифікатора Vertex Weight Edit (разом з модифікатором Vertex Weight Proximity), для генерування вагомостей, які використовуються модифікатором Displace.

Варіації розкладки за допомогою Кривої.
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-concave.jpg

Крива розкладання угнутого типу.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_distance-edge.jpg

Без кривої розкладання (лінеарно).

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-convex.jpg

Крива розкладання випуклого типу.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_exrem-vertices.jpg

Вершини з обчисленою вагомістю нижче 0.1 вилучені з цієї групи вершин.

The blend-file, TEST_2 scene.