Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_node.png

Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture.

Вузол Gradient Texture генерує інтерпольований колір та значення інтенсивності на основі увідного вектора.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector

Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.

Властивості – Properties

Тип – Type

Визначає тип генерованого градієнта.

Лінеарно – Linear

Безпосередньо повертає увідну координату X.

Квадратично – Quadratic

Інтерполює увідну координату X квадратично.

Полегшення – Easing

Використовує комбінацію квадратичної та лінеарної інтерполяції для повернення згладженого градієнта від увідної координати X.

Діагонально – Diagonal

Усереднює увідні координати X та Y.

Сферично – Spherical

Створює обернений градієнт, використовуючи довжину увідного вектора; максимальне значення – (0, 0, 0).

Квадратична Сфера – Quadratic Sphere

Так само, як Spherical, за винятком того, що інтерполяція квадратична.

Радіально – Radial

Повертає значення на основі кута уводу навколо осі Z.

Виводи – Outputs

Колір – Color

Вивід кольорів текстури.

Фактор – Factor

Вивід інтенсивності текстури.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Текстура Gradient Texture використовує координати Об’єкта.