Вузол «Текстура Зображення» – Image Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_node.png

Вузол «Текстура Зображення» – Image Texture.

Вузол Image Texture використовується для додання файлу зображення як текстури.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector

Текстурна координата для розстави текстури. Якщо цей роз’єм залишено ні з чим не з’єднаним, то використовуються координати UV з активного шару UV рендера.

Властивості – Properties

Зображення – Image

Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення. Більше устав можна знайти в Sidebar ‣ Item ‣ Properties: Вони включають опції для керування каналом альфа разом з додатковими опціями для простору кольорів. Ці додаткові опції задокументовані разом з рештою загальних устав зображення – Common Image Settings.

Простір Кольорів – Color Space

Тип даних, які містить це зображення, колірні – Color або не-колірні – Non-Color Data. Для більшості кольорових текстур стандартно повинно використовуватися значення Color, але у випадку, наприклад, розкладки вигинів або альфа, значення пікселів повинні бути інтерпретовані як не-колірні – Non-Color Data, для запобігання здійсненню будь-яких конвертацій колірного простору.

Інтерполяція – Interpolation

Метод масштабування зображень для рендерингу.

Лінеарно – Linear

Регулярна якість інтерполяції.

Кубічно – Cubic

Плавніша, кращої якості інтерполяція. Для розкладок вигинів це повинно використовуватися для отримання найкращих результатів.

Найближче – Closest

Без інтерполяції, використовує найближчий піксель для рендерингу піксельної графіки.

Розумно – Smart Cycles Only

Лише для відкритої мови відтінювання Open Shading Language. Використовується кубічна інтерполяція при збільшенні масштабу та лінеарна при зменшенні масштабу для кращої продуктивності та чіткості.

Проекція – Projection

Проекція, використовувана для розкладання текстури.

Плоско – Flat

Використовує координати XY для розкладання.

Коробка – Box

Розкладає зображення на шість сторін віртуальної коробки на основі нормалі, використовуючи координати XY, YZ та XYZ залежно від такої сторони.

Змішання – Blend

Для розкладання Box величина змішання між сторонами коробки для позбування різких переходів між різними сторонами. Змішання є корисним для розкладання процедурного на вигляд узору текстури зображення безшовно на модель. 0.0 вимикає змішання; вищі значення дають згладженіший перехід.

Sphere – Сфера

Сферичне розкладання є найкращим типом для розкладання на сфері й воно ідеально підходить для зроблення вигляду поверхонь планет та подібних об’єктів. Це часто дуже корисно для створення органічних об’єктів.

Труба – Tube

Розкладає текстуру навколо об’єкта, подібно до етикетки на пляшці. Тому така текстура є більш розтягнутою на циліндрі. Це розкладання, звичайно, є дуже добрим для виготовлення етикетки на пляшці або прикріплення наклейок на округлих об’єктах. Однак, це не є циліндричним розкладанням, тому, кінці такої трубки-циліндра не визначені.

Розширення – Extension

Розширення визначає те, як зображення екстраполюється поза оригінальні межі:

Повтор – Repeat

Буде повторювати зображення горизонтально та вертикально, даючи плитковий на вигляд результат.

Розширяння – Extend

Буде розширювати зображення, повторюючи пікселі на його краях.

Відсік – Clip

Відсікає зображення по його оригінальному розміру та задає для усіх зовнішніх пікселів значення прозорого чорного.

Виводи – Outputs

Колір – Color

Колір RGB із зображення. Якщо зображення має альфа, то колір попередньо множиться на це альфа, якщо використовується вивід Alpha, та не множиться або є прямим, якщо цей вивід Alpha не використовується.

Alpha – Альфа

Канал Альфа із зображення.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_example.jpg

Image texture from GoodTextures.com.