Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_noise_node.png

Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture.

Вузол Noise Texture обчислює фрактальний шум Перліна на увідних координатах текстур.

Уводи – Inputs

Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.

Вектор – Vector

Координата текстури для обчислення шуму; установлюється стандартно в координати текстур Generated, якщо цей роз’єм залишається ні з чим нез’єднаним.

W

Координата текстури для обчислення шуму.

Масштаб – Scale

Масштаб октави базового шуму.

Детальність – Detail

Кількість октав шуму. Дробова частина уводу множиться на величину найвищої октави. Вища кількість октав відповідає більшому часу рендерення.

Roughness

Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.

Спотворення – Distortion

Величина спотворення.

Властивості – Properties

Розмірності – Dimensions

Розмірності простору для обчислення шуму.

1D

Обчислюється шум у 1D просторі на уводі W.

2D

Обчислюється шум у 2D просторі на уводі Vector. Компонент Z ігнорується.

3D

Обчислюється шум у 3D просторі на уводі Vector.

4D

Обчислюється шум у 4D просторі на уводі Vector та уводі W як четвертий вимір.

Вищі розмірності відповідають більшому часу рендерення, тому нижчі розмірності повинні використовуватися, допоки вищі розмірності не будуть необхідні.

Виводи – Outputs

Фактор – Factor

Значення фрактального шуму.

Колір – Color

Колір з різним фрактальним шумом у кожному компоненті.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_noise_example.jpg

Текстура Noise Texture з високою детальністю.