ID Mask Node – Вузол «Маска за Ідентифікаторо컶
Вузол ID Mask Node – «Маска за Ідентифікатором» може використовуватися для доступу альфа маски за об’єктом або за матеріалом.
Inputs – Уводи¶
- ID Value – Значення за Ідентифікатором
Увід для проходу рендера Object Index або Material Index. Який є виводом вузла Render Layers node або Image node з багатошаровим форматом.
Properties – Властивості¶
- Index – Індекс
Вибір попередньо вказаного індексу.
- Anti-Aliasing – Загладжування
Цей фільтр після-оброблення згладжує краї маски. Дивіться Anti-Aliasing.
Outputs – Виводи¶
- Alpha – Альфа
Маска є білою там, де є об’єкт, та чорною, там, де його немає. Якщо об’єкт є прозорим, то маска альфа представляє його значеннями сірого кольору.
Setup – Уклад¶
An index can be specify for any object or material in the scene. The Object Index can be set in
and for the Material Index. To be accessible after rendering, Object Index or Material Index render pass has to be enabled.Example – Приклад¶
У цьому прикладі, для лівого заднього червоного куба призначено Pass Index 1, а для правого куба – Pass Index 2. Там, де ці два куби перетинаються, буде помітна пікселізація, оскільки вони сходяться під гострим кутом та мають різні кольори. Використовуючи маску з об’єкта 1, яка згладжується (загладжується – anti-aliased) на краях, ми вживаємо вузол Mix Node з режимом Multiply для множення згладжених країв зображення, таким чином вилучаючи ті неприємні лінії та так роблячи вигладжування.