Viewport Shading – Відтінювання Оглядвікна¶
The shading of the 3D Viewport can be adjusted to match the task at hand. There are several modes to choose from.
Примітка
The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to Workbench.
Wireframe – Каркас¶
Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes).
- Color – Колір
- Single – Одинично
Render the whole scene using a single color.
- Object – Об’єкт
Використовується колір, що може бути установлений для кожного об’єкта на панелі Object – Об’єкт показу оглядвікна Viewport Display.
- Random – Випадково
Випадковий колір буде вибрано для кожного об’єкта у сцені.
- Background – Фон
Як фон, задньоплан показується в оглядвікні 3D Viewport.
- Theme – Тема
Use the background of the theme.
- World – Світ
Use the world viewport display options.
- Viewport – Оглядвікно
Вибирається кастомний колір для фону оглядвікна 3D Viewport.
- Options – Опції
- X-Ray – Просвічення
Render the scene transparent. With the slider you can control how transparent the scene should appear. In wireframe mode the opacity of the back wires can be adjusted.
- Обрис – Outline
Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.
Solid – Суцільне¶
Show the scene using in solid mode. This mode utilized the Workbench engine to render the 3D Viewport. The lighting, color and options can be found at Workbench render engine section.
- Background – Фон
The way the background is displayed in the 3D Viewport.
- Theme – Тема
Use the background of the theme.
- World – Світ
Use the world viewport display options.
- Viewport – Оглядвікно
Вибирається кастомний колір для фону оглядвікна 3D Viewport.
Material Preview – Передогляд Матеріалу¶
Render the 3D Viewport with Eevee and an HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.
- Lighting – Освітлювання
- Scene Lights – Освітлювачі Сцени
Use the lights in the scene when rendering the scene.
- Scene World – Світ Сцени
Use the world of the scene when rendering the scene. When turned off a world will be constructed with the next options.
- HDRI Environment – Середовище HDRI
Розкладка середовища, що використовується для освітлення сцени.
- Rotation – Обертання
Обертання середовища навколо осі Z.
- World Space Lighting – Освітлювання Простору Світу
Makes the lighting rotation fixed and not follow the camera. Disabling this setting makes the lighting changes as the view is change allowing materials to be used as matCaps for sculpting and painting.
- Strength – Сила
Інтенсивність освітлення середовища.
- World Opacity – Безпрозорість Світу
The opacity level of the HDRI will be rendered as background in the 3D Viewport.
- Blur – Розмив
Factor to unfocus the HDRI Environment, note that this does not change the diffusion of the lighting, only the appearance of the colors.
- Render Pass – Прохід Рендера
Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.
Rendered – Рендерене¶
Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. An HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.
- Render Pass – Прохід Рендера
Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.