Introduction – Вступ¶
Оглядвікно 3D Viewport використовується для взаємодії з 3D сценою з різними цілями, наприклад, моделювання, анімування малювання текстур тощо.
Header Region – Регіон Заголовка¶
The header contains various menus and controls based on the current mode.
Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:
Transform Controls – Керувальники Трансформ¶
- Transform Orientations
Use to select and modify the active Transform Orientations.
- Pivot Point – Точка Опертя
Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.
Read more about Pivot Points.
- Snapping – Підхоплення
Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.
- Proportional Edit
Display & Shading – Показ і Відтінювання¶
- Object Type Visibility – Видимість Типу Об’єкта
Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.
- Viewport Gizmos – Гізмо Оглядвікна
Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.
- Viewport Overlays – Наклади Оглядвікна
Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.
- X-Ray – Просвічення
Show the whole scene transparent. This is a shortcut to the X-ray option inside the shading control.
- Viewport Shading – Відтінювання Оглядвікна
Змінюється відтінювання – shading оглядвікна 3D Viewport.
Toolbar Region – Регіон Засобосмуги¶
The Toolbar is a context-sensitive region containing tools depending on the current mode (for example, modeling tools in Edit Mode, brush tools in Sculpt Mode…).
Дивіться для отримання додаткової інформації тут – Tools.
Sidebar Region – Регіон Бічносмуги¶
The Sidebar region contains properties of the active object and selected objects (such as their locations), as well as properties of the editor itself.
See Sidebar Panels for more information.