Triangulate – Триангулювання¶
The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the same as the Triangulate tool in Edit Mode.
Inputs – Уводи¶
Properties – Властивості¶
- Quad Method – Метод Чотирикутників
- Красиво – Beauty
Поділяє квадратні грані на гарні трикутники, повільніший метод.
- Fixed – Фіксовано
Поділяє квадрати по 1-шій та 3-тій вершинах.
- Фіксовано Альтернативно – Fixed Alternate
Поділяє квадрати по 2-гій та 4-тій вершинах.
- Найкоротша Діагональ – Shortest Diagonal
Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.
- N-gon Method
- Красиво – Beauty
Впорядковує нові трикутники красиво, повільніший метод.
- Clip – Кліп
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
Outputs – Виводи¶
- Geometry – Геометрія
Standard geometry output.