Набір Ліній – Line Set

Reference – Довідка

Panel – Панель

«Властивості > Шар Огляду > Набір Ліній Freestyle» – Properties ‣ View Layer ‣ Freestyle Line Set

A line set selects, among the lines (edges) detected by Freestyle, which ones will be rendered using its attached line style, through various methods.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_panel.png

Панель Freestyle Line Set.

Visibility – Видимість

There are three choices for selecting edges by visibility.

Visible – Видиме

Рендеряться тільки лінії, не загороджені жодною з поверхонь.

Сховане – Hidden

Рендеряться лінії, що загороджені принаймні однією поверхнею.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_visibility-hidden-edges.png

Proof of concept of visible and hidden edges by LightBWK (blend-file)

Діапазон Кількісної Невидимості – QI Range

QI stands for Quantitative Invisibility. Lines occluded by a number of surfaces in the given range are rendered.

Start and End

Мінімальна/максимальна кількість загороджувальних поверхонь для рендерингу ліній.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_visibility-qi-range.png

QI Range proof of concept demo, Start: 3, End: 7, by LightBWK (blend-file)

Типи Країв – Edge Types

Edge types are basic algorithms for the selection of lines from geometry. When using the parameter editor you have to choose at least one edge type in order to get a render output, but several edge types can be combined in one line set. Edge types can also be excluded from calculation by pressing the X next to them.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-basic.png

Examples of some basic edge types: Silhouette (green), Crease (black), Border (blue) and Edge Marks (red) (blend-file by LightBWK).

Силует – Silhouette

Draws silhouettes around your closed objects by rendering lines where the surface normal transitions between pointing toward and away from the camera. It is often good for organic objects (like Suzanne & Sphere), and bad for sharp edges, like a box. It cannot render open mesh objects like open cylinders and flat planes.

Crease – Складка

Показує тільки краї, чиї суміжні грані формують кут, гостріший за визначений для розкладки огляду уставою Crease Angle.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-crease.png

Crease Angle proof of concept for 121° by LightBWK (blend-file).

Границя – Border

Border shows open mesh edges, i.e. edges that belong to only one face. An open cylinder has open edges at the top and bottom, and a plane is open all around. Suzanne’s eye socket is an open edge.

Edge Marks – Мітки Ребер

Renders marked edges. See Edge Marks for details.

Контур – Contour

Рисує лінії навколо кожного об’єкта, відокремлюючи його від інших об’єктів позаду нього або від фону сцени.

Зовнішній Контур – External Contour

Рисує лінії навколо всіх об’єктів, відокремлюючи його від інших об’єктів позаду нього або від фону сцени.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-contour.png

Ліва пара: Contour; Права пара: External Contour.

Навідний Контур – Suggestive Contour

Draws some lines which would form the Silhouette of the mesh if the view point was shifted. Depends on your view map settings for Kr Derivative Epsilon and Sphere Radius (further information: File:Manual-2.6-Render-Freestyle-PrincetownLinestyle.pdf).

Рубіж Матеріалу – Material Boundary

Рисує лінії у місцях, де два матеріали зустрічаються на тому ж об’єкті.

Виступ і Западина – Ridge & Valley

Draws lines marking crests of ridges and valleys, i.e. places where the surface curvature is at its minimum or maximum. Depends on your Sphere Radius view map settings.

Edge Marks – Мітки Ребер

In Edit Mode you can mark «Freestyle Edges» in the same manner you can mark «Seams» for UV unwrapping or «Sharp» for edge split. These marked edges are available to render when you select Edge Mark.

Робиться це в такий спосіб:

  1. Вибирається сітьовий об’єкт та входиться в Edit Mode.

  2. Вибираються ребра, які ви хочете позначити.

  3. Натискається Ctrl-E та обирається «Позначити Край Freestyle» – Mark Freestyle Edge.

Edge marks are useful when you want to draw lines along particular mesh edges. The examples below explain the use of edge marks.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-mark-freestyle-edge.png

Позначування ребер як країв Freestyle у режимі Edit Mode; позначки ребер підсвічуються зеленим.

With Edge Marks enabled, the previously-marked lines are always rendered. You can see the black contour lines and the blue lines that are made with edge marks.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-example-1.png

Рендер без Edge Marks.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-example-2.png

Рендер з увімкненою Edge Marks.

Для чого добрі позначки ребер?

  • Коли вам потрібно рендерити позначки на практично плоскій площині, коли інші типи країв не можуть виявити будь-яку лінію.

  • When you want full control of edge rendering. Often used for edges of squarish shapes.

  • При позначенні усієї базової сіті для рендерингу з метою попереднього перегляду цієї базової сіті.

Для чого не добрі позначки ребер?

  • Округлі зовнішні ребра (натомість використовуйте Contour/External Contour/Silhouette).

Face Marks – Мітки Граней

Позначки граней корисні для вилучення ліній з певних областей сіті.

Для установлення позначки грані:

  1. Виберіть сітьовий об’єкт та увійдіть в Edit Mode.

  2. Виберіть грані, які ви хочете позначити.

  3. Натисніть Ctrl-F та виберіть Face Data ‣ Mark Freestyle Face.

In this example, two faces of the default cube are marked like the image on the left. On the right is a render without face marks activated.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-1.png

Позначені грані (Режим Редагування).

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-2.png

Вивід рендера.

Вибір лінії може керуватися через включення або опції граней:

Inclusive/Exclusive

Включити чи виключити ребра, що відповідають умовам позначки граней з набору ліній.

Одна Грань – One Face

(Зне)вибирає усі ребра, які мають одну чи обидві сусідні грані позначеними.

Обидві Грані – Both Faces

(Зне)вибираються усі ребра, які мають обидві їх сусідні грані позначеними.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-3.png

Inclusive, One Face.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-4.png

Inclusive, Both Faces.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-5.png

Exclusive, One Face.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-6.png

Exclusive, Both Faces.

Collections – Колекції

Включаються або виключаються об’єкти для розрахунку ліній на основі їх належності до колекції – Collection.

Collections – Колекції

Ім’я колекції об’єктів для використання.

Inclusive/Exclusive

Включати чи виключати лінії з цих об’єктів у цей набір ліній.

Границя Зображення – Image Border

Causes Freestyle to only take geometry within the image border into consideration for line calculation. This reduces render times but increases continuity problems when geometry is moved out of and into camera view.