Blender 2.93 Manual Logo
  • Getting Started – Почин
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
    • Introduction – Вступ
    • Eevee
    • Cycles
      • Introduction – Вступ
      • Render Settings – Устави Рендера
      • Устави Світу – World Settings
      • Устави Об’єкта – Object Settings
      • Material Settings – Устави Матеріалів
      • Устави Освітлення – Light Settings
      • Рендеринг за допомогою графічного процесора відеокарти – GPU Rendering
      • Експериментальні Функції – Experimental Features
      • Запікання Рендера – Render Baking
      • Оптимізування Рендерів – Optimizing Renders
    • Workbench
    • Cameras – Камери
    • Lights – Освітлювачі
    • Materials – Матеріали
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
    • Color Management – Управління Кольором
    • Freestyle
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
    • Render Output – Вивід Рендера
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Files & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій
  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Rendering – Рендеринг »
  • Cycles

Cycles¶

  • Introduction – Вступ
  • Render Settings – Устави Рендера
    • Grease Pencil – Нарисний Олівець
    • Sampling – Відбір
    • Шляхи Освітлення – Light Paths
    • Volumes – Об’єми
    • Subdivision – Підподілення
    • Hair – Волосся
    • Simplify – Спрощення
    • Motion Blur – Розмив Рухом
    • Фільм – Film
    • Performance – Продуктивність
    • Debug – Зневадження
  • Устави Світу – World Settings
  • Устави Об’єкта – Object Settings
    • Object – Об’єкт
    • Адаптивне Підподілення – Adaptive Subdivision
    • Cameras – Камери
  • Material Settings – Устави Матеріалів
  • Устави Освітлення – Light Settings
  • Рендеринг за допомогою графічного процесора відеокарти – GPU Rendering
  • Експериментальні Функції – Experimental Features
  • Запікання Рендера – Render Baking
  • Оптимізування Рендерів – Optimizing Renders
    • Скорочування Шуму – Reducing Noise
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • uk
    • Loading...