Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Introduction – Вступ
Meshes – Сіті
Introduction – Вступ
Structure – Структура
Примітиви – Primitives
Tools – Засоби
Selecting – Вибирання
Editing – Редагування
Властивості – Properties
Дані Об’єкта – Object Data
Групи Вершин – Vertex Groups
Дані Геометрії – Geometry Data
UVs – UVи
Mesh Analysis – Аналіз Сіті
Ретопологія – Retopology
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Метакуля – Metaball
Text – Текст
Volumes – Об’єми
Порожні – Empties
Modifiers – Модифікатори
Geometry Nodes
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Моделювання – Modeling
»
Meshes – Сіті
»
Властивості – Properties
Властивості – Properties
Дані Об’єкта – Object Data
Групи Вершин – Vertex Groups
Shape Keys – Ключі Форм
Розкладки UV – UV Maps
Vertex Colors – Кольори Вершин
Розкладки Граней – Face Maps
Attributes – Атрибути
Нормалі – Normals
Texture Space – Простір Текстури
Перебудова – Remesh
Дані Геометрії – Geometry Data
Групи Вершин – Vertex Groups
Introduction – Вступ
Панель «Групи Вершин» – Vertex Groups Panel
Призначання Групи Вершин – Assigning a Vertex Group
Вагомості Вершин – Vertex Weights
Дані Геометрії – Geometry Data
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...