Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Introduction – Вступ
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras – Камери
Lights – Освітлювачі
Materials – Матеріали
Introduction – Вступ
Компоненти – Components
Поверхні – Surfaces
Volumes – Об’єми
Зміщення – Displacement
Призначення – Assignment
Preview – Передогляд
Settings – Устави
Line Art
Успадковані Текстури – Legacy Textures
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Color Management – Управління Кольором
Freestyle
Шари та Проходи – Layers & Passes
Вивід Рендера – Render Output
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Rendering – Рендеринг
»
Materials – Матеріали
»
Компоненти – Components
Компоненти – Components
Поверхні – Surfaces
Термінологія – Terminology
Параметри BSDF – BSDF Parameters
Volumes – Об’єми
Shading – Відтінювання
Об’єми Сітей – Mesh Volumes
Об’єм Світу – World Volume
Багато Розсіювання – Multiple Scattering
Зміщення – Displacement
Лише Вигинання – Bump Only
Лише Зміщення – Displacement Only
Зміщення та Вигинання – Displacement and Bump
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...