Settings – Устави
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Матеріал > Устави» –
Устави Рендерера – Renderer Settings
У той час, як вузли відтінювання керують виглядом, ці устави керують якістю та алгоритмами, котрі кожен рендерер використовує для рендерення матеріалу.
Індекс Проходу – Pass Index
- Індекс Проходу – Pass Index
Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.
Viewport Display – Показ Оглядвікна
These settings control the 3D Viewport display in solid shading. They provide a faster alternative to full shader nodes, which may be too heavy or distracting for tasks like modeling, layout or sculpting.
- Color – Колір
Колір поверхні розсіяння – Diffuse або металу – Metal.
- Metallic – Металік
Blends between a non-metallic and metallic material model. A value of 1.0 gives a fully specular reflection tinted with the base color, without diffuse reflection or transmission. At 0.0 the material consists of a diffuse or transmissive base layer, with a specular reflection layer on top.
- Roughness – Шорсткість
Визначає дріброграневу шорсткість поверхні для металевого – metal та блікового – specular відбиття.