Рендеринг Анімацій – Rendering Animations

У той час як рендеринг статичних зображень буде дозволяти вам переглядати та зберігати зображення з буфера рендера після його завершення, анімації – це серії зображень або кадрів, що автоматично зберігаються безпосередньо на диск після закінчення їх рендерингу.

After rendering the frames, you may need to edit the clips, or first use the Compositor to do green-screen masking, matting, color correction, DOF, and so on to the images. That result is then fed to the Sequencer where the strips are cut and mixed and a final overlay is done.

Нарешті, ви можете відрендерити зі Секвенсера та стиснути кадри у відтворюваний відеокліп.

Workflow – Робпотік

Generally, you do a lot of intermediate renders of different frames in your animation to check for timing, lighting, placement, materials, and so on. At some point, you are ready to make a final render of the complete animation for publication.

There are two approaches you can use when making a movie, or animation, with or without sound. The approach you should use depends on the amount of CPU time you will need to render the movie. You can render a «typical» frame at the desired resolution, and then multiply by the number of frames that will ultimately go into the movie, to arrive at a total render time.

If the total render time is an hour or more, you want to use the «Frame Sequence» approach. For example, if you are rendering a one-minute video clip for film, there will be (60 seconds per minute) X (24 frames per second) or 1440 frames per minute. If each frame takes 30 seconds to render, then you will be able to render two frames per minute, or need 720 minutes (12 hours) of render time.

Рендеринг займає увесь час роботи та повністю навантажує CPU; ви повинні рендерити усю ніч, коли комп’ютер не потрібен для інших завдань, або установити низький пріоритет Blender’а при рендерингу, щоб водночас робити іншу роботу (будьте обережні з обсягом оперативної пам’яті RAM!).

Прямий Підхід – Direct Approach

The Direct Approach, which is highly not recommended and not a standard practice, is where you set your output format to an AVI or MOV format, and click Animation to render your scene directly out to a movie file. Blender creates one file that holds all the frames of your animation. You can then use Blender’s Video Sequencer to add an audio track to the animation and render out to an MPEG format to complete your movie.

Послідовність Кадрів – Frame Sequence

The Frame Sequence is a much more stable approach, where you set your output format to a still format (such as JPG, PNG or a multi-layer format). Click Animation to render your scene out to a set of images, where each image is a frame in the sequence.

Blender creates a file for each frame of the animation. You can then use Blender’s Compositor to perform any frame manipulation (post-processing). You can then use Blender’s Video Sequencer to load that final image sequence, add an audio track to the animation, and render out to an MPEG format to complete your movie. The Frame Sequence approach is a little more complicated and takes more drive space, but gives you more flexibility.

Ось кілька порад, які допоможуть вам обрати підхід для рендерингу анімацій.

Прямий Підхід – Direct Approach

  • Short segments with total render time under one hour.

  • Стабільне електроживлення комп’ютера.

  • Комп’ютер не знадобиться для інших потреб.

Підхід Послідовність Кадрів – Frame Sequence

  • Total render time over one hour.

  • Post-production work needed:

    • Color/lighting adjustment

    • Green screen/matte replacement

    • Layering/compositing

    • Multiple formats and resolutions of the final product

  • Потреба проміжних кадрів/коригувань для стиснення/кодека.

  • Необхідність точного часування у певних частинах продукту (наприклад, синхронізація губ з аудіо доріжкою).

  • Можлива потреба переривати рендеринг для використання з іншою метою комп’ютера і бажана змога відновити рендеринг з місця його переривання.

Робпотік при використанні Послідовності Кадрів

  1. Спершу підготуйте вашу анімацію.

  2. На панелі Dimensions виберіть розмір рендера, пропорцію боків пікселя Pixel Aspect Ratio та діапазон кадрів Range of Frames для використання, а також частоту кадрів, яка повинна бути вже задана.

  3. На панелі Output виберіть як формат виводу один з типів статичних зображень, зазвичай використовуючи формат, що не погіршує якість.

  4. Виберіть на панелі Output тип файлу, а також шлях виводу, наприклад, //render/my-anim-.

  5. Підтвердьте діапазон вашої анімації (Start та End).

  6. Збережіть ваш blend-файл.

  7. Press the Animation button and once the animation is finished, use your file manager to navigate to the output folder (render in this example). You will see lots of images that have a sequence number attached to. These are the single frames.

  8. In Blender, open the Video Sequencer.

    Примітка

    The Video Sequencer does not support multi-layer EXR files. To render to a video format you will have to skip the next three steps and instead use an Image Input node in the Compositor.

  9. Choose Add Image from the add menu. Select all the frames from your output folder that you want to include in your animation. They will be added as a strip in the Sequence editor.

  10. Now you can edit the strip and add effects or leave it like it is. You can add other strips, like an audio strip.

  11. Scrub through the animation to check if you have included all the frames.

  12. In the Output panel, choose the container and codec you want (e.g. MPEG H.264) and configure them. The video codecs are described in Output Options.

  13. Click the Animation render button and Blender will render out the Sequence editor output into a movie.

Hints – Поради

Ваш комп’ютер випадково вимкнувся посередині рендерингу вашого фільму!

Unless your animation renders in a few minutes, it is best to render the animation as separate image files. Instead of rendering directly to a compressed movie file, use a lossless format (e.g. PNG).

Це дозволяє вам легко відновити рендеринг, якщо сталася проблема і ви повинні повторно його запустити, оскільки кадри, що вже були рендерені, вже збережені у каталогу виводу.

Просто вимкніть опцію Overwrite для запуску рендерингу з місця його переривання.

Ви можете далі зробити фільм з окремих кадрів за допомогою Редактора Послідовностей Blender’а або скористатися для цього програмним забезпеченням від сторонніх розробників.

Передогляд анімації

Може бути корисним рендерити частину анімованої послідовності, оскільки лише частина анімації може мати помилку.

Using an image format for output, you can use the Frame Step option to render every N’th frame. Then disable Overwrite and re-render with Frame Step set to 1.