Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Introduction – Вступ
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras – Камери
Lights – Освітлювачі
Materials – Матеріали
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Color Management – Управління Кольором
Freestyle
Шари та Проходи – Layers & Passes
Вивід Рендера – Render Output
Introduction – Вступ
Output Properties
Формат – Format
Frame Range – Діапазон Кадрів
Стереоскопія – Stereoscopy
Вивід – Output
Metadata – Метадані
Post Processing
Рендеринг Аудіо – Audio Rendering
Рендеринг Анімацій – Rendering Animations
Програвач Анімації – Animation Player
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Rendering – Рендеринг
»
Вивід Рендера – Render Output
»
Output Properties
Output Properties
Формат – Format
Frame Range – Діапазон Кадрів
Перерозкладання Часу – Time Remapping
Стереоскопія – Stereoscopy
Introduction – Вступ
Використання – Usage
Вивід – Output
Encoding
Metadata – Метадані
Примітка – Note
Випалити У Зображенні – Burn into Image
Post Processing
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...