Ambient Occlusion – Загорода Оточення
The Ambient Occlusion shader computes how much the hemisphere above the shading point is occluded. This can be used for procedural texturing, for example to add weathering effects to corners only.
For Cycles, this is an expensive shader and can slow down render significantly. If render time is a concern, using Pointiness from the Geometry node or baking Ambient Occlusion will render faster.
Inputs – Уводи
- Color – Колір
Підбарвлення для кольору виводу AO.
- Відстань – Distance Cycles Only
Відстань, до якої вважається, що інші об’єкти загороджують точку відтінювання.
- Normal – Нормаль
Нормаль, використовувана для загороди оточення; якщо нічого не під’єднано до цього роз’єму, то використовується стандартна нормаль відтінювання.
Властивості – Properties
- Вибірки – Samples Cycles Only
Number of samples to use for ray-traced ambient occlusion sampling. Keep as low as possible for optimal performance.
- Всередині – Inside Cycles Only
Виявляються опуклі швидше, ніж угнуті форми, шляхом обчислювання загороди всередині сіті.
- Лише Локально – Only Local Cycles Only
Виявляється загорода лише від самого об’єкта, а не від інших.
Outputs – Виводи
- Color – Колір
Загорода оточення з підбарвленням кольору.
- Загорода Оточення – AO
Фактор загороди оточення без підбарвлення кольору.