Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node
Вузол Environmental Texture використовується для освітлення вашої сцени за допомогою файлу зображення розкладки середовища як текстури.
Inputs – Уводи
- Vector – Вектор
Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.
Властивості – Properties
- Image – Зображення
Image data-block used as the image source. Additional settings can be found in Common Image Settings.
: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of- Color Space – Колірний Простір
Type of data that the image contains, either Color or Non-Color Data. For most color textures the default of Color should be used, but in case of e.g. a bump or alpha map, the pixel values should be interpreted as Non-Color Data, to avoid doing any unwanted color space conversions.
- Інтерполяція Текстури – Texture Interpolation
Interpolation method used for the environment texture. The following interpolations are available:
- Linear – Лінеарно
Регулярна якість інтерполяції.
- Closest – Найближче
Без інтерполяції, використовує найближчий піксель.
- Cubic – Кубічно
Плавніша, кращої якості інтерполяція.
- Розумно – Smart
Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.
- Метод Проекції – Projection Method
Allows you to use different types of environmental maps. The following methods are supported:
- Рівнопрямокутно – Equirectangular
Проекція з рівнопрямокутного – Equirectangular фото.
- Дзеркальний М’яч – Mirror Ball
Проекція з ортогонального фото або дзеркального м’яча.
Outputs – Виводи
- Color – Колір
Колір RGB із зображення.