Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_node.png

Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture.

Вузол Environmental Texture використовується для освітлення вашої сцени за допомогою файлу зображення розкладки середовища як текстури.

Inputs – Уводи

Vector – Вектор

Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.

Властивості – Properties

Image – Зображення

Image data-block used as the image source. Additional settings can be found in Sidebar ‣ Item ‣ Properties: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of Common Image Settings.

Color Space – Колірний Простір

Type of data that the image contains, either Color or Non-Color Data. For most color textures the default of Color should be used, but in case of e.g. a bump or alpha map, the pixel values should be interpreted as Non-Color Data, to avoid doing any unwanted color space conversions.

Інтерполяція Текстури – Texture Interpolation

Interpolation method used for the environment texture. The following interpolations are available:

Linear – Лінеарно

Регулярна якість інтерполяції.

Closest – Найближче

Без інтерполяції, використовує найближчий піксель.

Cubic – Кубічно

Плавніша, кращої якості інтерполяція.

Розумно – Smart

Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.

Метод Проекції – Projection Method

Allows you to use different types of environmental maps. The following methods are supported:

Рівнопрямокутно – Equirectangular

Проекція з рівнопрямокутного – Equirectangular фото.

Дзеркальний М’яч – Mirror Ball

Проекція з ортогонального фото або дзеркального м’яча.

Outputs – Виводи

Color – Колір

Колір RGB із зображення.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

HDR image from OpenFootage.net.