File Paths – Шляхи Файлів
Секція «Шляхи Файлів» – File Paths в Уподобаннях – Preferences дозволяє вам задати стандартні файлові шляхи для blend-файлів, рендерених зображень та інше.
Локації для різних зовнішніх файлів можуть бути задані наступними опціями:
Підказка
Стандартний шлях //
посилається на теку поточно відкритого blend-файлу (дивіться Відносні Шляхи – Relative Paths щодо деталей).
Data – Дані
- Шрифти
Стандартна локація для прогляду файлів шрифтів для об’єкта тексту – text object.
- Textures – Текстури
Стандартна локація для проглядання текстур зображень.
- Sounds – Звуки
Стандартна локація для проглядання файлів звуку.
- Temporary Files – Тимчасові Файли
The location where temporary files are stored, leave blank to use the systems temporary directory (see Temporary Directory – Тимчасова Директорія for details).
Script Directories
Additional locations to search for Python scripts.
Each path can be given a Name to signify to purpose of that script directory.
By default, Blender looks in several directories (platform dependent) for scripts. By adding a user script path in the preferences an additional directory is used. This can be used to store your own scripts and add-ons independently of the current Blender version.
Вам необхідно створити певні підтеки по цьому шляху, які узгоджуються зі структурою теки scripts
, що знаходиться у каталогу інсталяції Blender’а.
Наступні підкаталоги будуть використовуватися, коли присутні:
startup/
Модулі у цій теці будуть імпортуватися при запуску.
addons/
Add-ons located here will be listed in the add-ons preferences.
modules/
Модулі у цій теці можуть бути імпортовані іншими скриптами.
presets/
Передустави у цій теці будуть додані в наявні передустави.
Примітка
You have to restart Blender for all changes to the users scripts to take effect.
Render – Рендер
- Render Output – Вивід Рендера
Де будуть зберігатися рендерені зображення/відео.
- Render Cache – Кеш Рендера
Локація, де зберігатимуться кешовані зображення рендера.
Applications – Застосунки
- Image Editor – Редактор Зображень
Шлях до зовнішньої програми, що використовується для редагування зображень.
- Animation Player – Програвач Анімації
Програма, використовувана для програвання рендерених анімацій через View Animation.
Стандартно це установлено як Internal – «Внутрішнє», що використовує вбудований програвач анімації animation player Blender’а.
Це має ту перевагу, що всі формати зображень, підтримувані Blender’ом, можуть програватися, і жоден сторонній застосунок не потрібно інсталювати.
Development – Розробка
Only visible when Developer Extras are enabled.
- I18n Branches – Гілки перекладу
Шлях до директорії
/branches
вашої локальної копії перекладу SVN, щоб дати можливість перекладати з інтерфейсу користувача UI.
Asset Libraries – Бібліотеки Активів
Ім’я та шляхи директорій на диску для бібліотек активів. Щоб дати Blender знати про бібліотеку активів, додайте це в цей список. Це ім’я є лише для вашого орієнтування і буде показуватися у вибірниках бібліотек активів. Цей шлях повинен вказувати на локацію бібліотек активів.
To create a new asset library, just create an empty directory and add it to the List View. Any asset from any blend-file contained in that directory (or subdirectories thereof) will appear in the Asset Browser – Браузер Активів.
- Import Method
Determines how data is managed when an asset is imported, unless overridden by the Asset Browser.
- Link – Пов’язання:
Так само, як
– «Файл > Пов’язання…»Актив буде пов’язуватися в поточний blend-файл і, таким чином, буде тільки для читання. Пізніші зміни у файлі активу будуть відбиватися в усіх файлах, які мають в собі пов’язання з ним.
- Append – Прилучення:
Так само, як
– «Файл > Прилучення…»Усе з активу та всі їх залежності будуть прилучатися у поточний файл. Перетягання матеріалу в сцену три рази призведе до трьох незалежних копій. Перетягання об’єкта в сцену три рази також призведе до трьох незалежних копій.
«Залежності» в цьому випадку означає все, на що цей актив посилається. Для об’єкта це може бути його сіть та матеріали, а також інші об’єкти, що використовуються його модифікаторами, примусами чи драйверами.
Оскільки такий файл тепер має свою власну копію активу, пізніші зміни у файлі активу не будуть відбиватися у файлі, в якому актив прилучено.
- Append (Reuse Data) – Прилучення (Повторне використання Даних):
Специфічно для браузера активів Asset Browser.
Перший раз, коли актив використовується, він буде прилучено, включаючи його залежності, так само як описано попередньо. Проте, Blender буде відстежувати місце, звідки він походив, і наступного разу при використанні активу буде повторно використовуватися стільки даних, скільки це можливо. Перетягання матеріалу в сцену три рази завантажить його лише раз і просто призначить цей самий матеріал три рази. Перетягання об’єкта в сцену три рази створить три копії цього об’єкта, але сві копії будуть співволодіти даними сіті, матеріалами тощо.
Оскільки такий файл тепер має свою власну копію активу, пізніші зміни у файлі активу не будуть відбиватися у файлі, в якому актив прилучено.
- Relative Path – Відносний Шлях
Use relative path when linking assets from this asset library.
Відомі Обмеження – Known Limitations
Permissions on Windows – Дозволи на Windows
Переконайтеся, що ви маєте належні привілеї для запуску виконуваних файлів, що доступні по визначеному шляху. На Windows, наприклад, якщо опція «Run this program as an administrator» – «Запустити цю програму як адміністратор» увімкнена для виконуваних файлів, це може призводити до збою відкриття редактора через обмеження контролю обліку користувача системи OS User Account Control. Запуск програми з підвищеними привілеями потенційно небезпечний!