Material Node¶
The Material Output node is used to output surface material information to a surface object.
Đầu Vào -- Inputs¶
- Bề Mặt -- Surface
Shading for the surface of the object.
- Thể Tích -- Volume
Shading for the volume inside the object.
- Dịch Hình -- Displacement
Used to create bump mapping or actual subdivided displacement.
Tính Chất -- Properties¶
- Target
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Đầu Ra -- Outputs¶
Nút này không có đầu ra.