Định cấu hình thiết bị ngoại vi (Configuring Peripherals)¶
Hiển thị (Displays)¶
Chúng tôi đề đạt là bạn nên sử dụng một màn hình hỗ trợ Độ Phân Giải Cao Toàn Phần. Bố trí đa màn hình cũng được hỗ trợ, và bạn có thể cấu hình không gian làm việc của mình dàn trải trên nhiều màn hình cùng một lúc.
Thiết Bị Đầu Vào (Input Devices)¶
Blender hỗ trợ nhiều loại thiết bị đầu vào khác biệt:
Bàn phím (đề cử: bàn phím có bàn phím số riêng, bố trí tiếng Anh hoạt động tốt nhất)
Chuột (đề cử: chuột 3 nút có bánh xe cuộn)
Thiết bị NDOF (còn được gọi là "Chuột 3D")
Máy Tính Bảng Đồ Họas (Graphic Tablet)
Ghi chú
If you are missing an input device such as a mouse or numpad you can change Blender's keymap to emulate these devices. Settings to enable this can be found in the Input Preferences.
Chuột (Mouse)¶
Mô phỏng Nút của Chuột (Mouse Button Emulation)¶
Nếu bạn không có chuột với 3 nút bấm thì bạn cần phải mô phỏng nó bằng cách tiếp cận tùy chọn về mô phỏng chuột, được nhắc đến trong Preferences (Cấu Hình) của hệ thống.
Những kiểu dữ liệu hỗ trợ bao gồm:
Chuột 3 Nút |
NCT (LMB) |
NCG (MMB) |
NCP (RMB) |
---|---|---|---|
Chuột 2 Nút |
NCT (LMB) |
Alt-NCT (LMB) |
NCP (RMB) |
Bàn Phím (Keyboard)¶
Mô phỏng Bàn Phím Số (Numpad Emulation)¶
If you do not have a numeric Numpad on the side of your keyboard, you may want to emulate one (uses the numbers at the top of the keyboard instead, however, removes quick access to layer visibility).
Xem thêm
Xin đọc thêm về "Mô Phỏng Bàn Phím Số" trong bài Preferences (Cấu Hình).
Bàn Phím không phải Tiếng Anh (Non-English Keyboards)¶
If you use a keyboard with a non-English keyboard layout, you still may benefit from switching your computer to the UK or US layout as long as you work with Blender.
Ghi chú
You can also change the default keymap and default hotkeys from the Preferences, however, this manual assumes you are using the default keymap.
Máy Tính Bảng Đồ Họas (Graphic Tablet)¶
Máy tính bảng đồ họa có thể đã được sử dụng để cung cấp một Phương Pháp truyền thống hơn để Điều Khiển con trỏ chuột bằng cách sử dụng một cây bút. Điều này có thể giúp cung cấp trải nghiệm quen thuộc hơn cho các nghệ sĩ vốn quen sử dụng các công cụ tương tự để sơn và vẽ, đồng thời, cung cấp các Điều Khiển bổ sung như độ nhạy cảm về áp lực (ấn mạnh xuống thì được nét đậm chẳng hạn).
Ghi chú
Nếu bạn đang sử dụng một máy tính bảng đồ họa, thay vì chuột, và độ nhạy cảm về áp lực không hoạt động đúng đắn thì hãy thử đặt con trỏ chuột vào cửa sổ Blender và sau đó rút phích cắm của máy tính bảng đồ họa của bạn ra, rồi cắm phích lại vào. Việc làm này có thể giúp cải thiện tình huống.
NDOF [Chuột 3D] (NDOF [3D Mouse])¶
3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier to control. The NDOF device can be configured in the Preference. These settings can also be accessed using the NDOFMenu button on the NDOF device to open a pop-up menu to adjust the settings directly from the viewport.
Xem thêm
Xin xem mục Tùy Chọn Về Đầu Vào (Input Preference) để biết thêm thông tin về cấu hình các thiết bị ngoại vi.
Bộ hiển thị Gắn Trên Đầu [Thực Tế Ảo] (Head-Mounted Displays [Virtual Reality])¶
HMDs make it possible to place users in an interactive, virtual environment. Attached to the head, they track head movements to project a seemingly surrounding world onto small screens in front of the user's eyes. If the system works well, they experience the virtual environment as if they were really inside of it.
Những hệ điều hành hiện hỗ trợ (Supported Platforms)¶
Virtual reality support in Blender is implemented through the multi-platform OpenXR standard. This standard is new and therefore support for it is still limited.
Hệ Điều Hành, Nền Tảng |
Hệ Điều Hành, OS |
Ghi Chú (Notes) |
---|---|---|
GNU/Linux |
Not recommended for general use yet. |
|
Oculus (Rift and Quest) |
Windows |
Prototype Release, Oculus Link required for Quest. |
Windows, GNU/Linux |
||
Windows |
Requires Windows 10 May 2019 Update (1903). |
Khởi Đầu (Getting Started)¶
The following subsections describe how an HMD can be set up for usage with the supported platforms. If this is not done, Blender will report an error when trying to start a virtual reality session.
Oculus¶
Oculus provides prototype OpenXR support. To use it, Blender has to be started in a special way, as described below.
Download and install the Oculus Rift software.
Start Blender by double clicking the
blender_oculus
script inside the installation directory. It will open a command-line window with further information.Enable the VR Scene Inspection add-on in Blender.
(SteamVR)¶
OpenXR support in SteamVR is a developer preview. It requires SteamVR beta features.
Launch SteamVR. It should show a prompt for making SteamVR the default OpenXR runtime. Click
Set as default
.Enable the VR Scene Inspection add-on in Blender.
Thực Tế Hỗn Loạn của Windows (Windows Mixed Reality)¶
To check if a PC meets the requirements to run Windows Mixed Reality, Microsoft offers the Windows Mixed Reality PC Check application.
Make sure the Windows 10 May 2019 Update (1903) is installed.
If the system meets all requirements, the Mixed Reality Portal should already be installed. It is also available in the Microsoft Store.
Launch the Mixed Reality Portal. Click the menu button
...
in the lower left corner. In the menu it opens, select the Set up OpenXR.Enable the VR Scene Inspection add-on in Blender.
For more information, refer to Windows' Getting Started Guide for OpenXR.
Monado¶
Monado is a free and open source XR platform for Linux. It is not yet ready for production usage and should only be used for testing purposes.
Packages are available for the following distributions:
Ubuntu (Eoan, Focal)
For other systems, it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.