Blender 2.93 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
Mô Hình Hóa (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Giới Thiệu (Introduction)
Các/Số/Khung Khóa (Keyframes)
Cốt (Armatures)
Giới Thiệu (Introduction)
Xương (Bones)
Tính Chất (Properties)
Cấu Trúc (Structure)
Da Bọc (Skinning)
Posing (Tạo Tư Thế)
Giới Thiệu (Introduction)
Lựa Chọn (Selecting)
Biên Soạn (Editing)
Các Cài Đặt của Công Cụ (Tool Settings)
Ràng Buộc của Xương (Bone Constraints)
Giới Thiệu (Introduction)
Inverse Kinematics (Động Học Ngược [IK])
Giới Thiệu (Introduction)
IK Spline (Spline IK)
Lattice (Lưới Rào)
Ràng Buộc (Constraints)
Hành Động (Actions)
Điều Vận (Drivers)
Các Dấu Mốc (Markers)
Hình mẫu (Shape Keys)
Đường Chuyển Động (Motion Paths)
Vật Lý (Physics)
Kết Xuất (Rendering)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Files & Data System
Trình bổ sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 2.93 Manual
»
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
»
Cốt (Armatures)
»
Posing (Tạo Tư Thế)
»
Ràng Buộc của Xương (Bone Constraints)
Ràng Buộc của Xương (Bone Constraints)
¶
Giới Thiệu (Introduction)
Inverse Kinematics (Động Học Ngược [IK])
¶
Giới Thiệu (Introduction)
IK Spline (Spline IK)
2.93
Loading...
vi
Loading...