Các Phần của Nút (Node Parts)

Toàn bộ các nút trong Blender đều dựa trên một cấu trúc tương tự. Cấu trúc này áp dụng cho bất kỳ loại nút nào (any type of node). Các phần của cấu trúc bao gồm Đầu Đề, các Ổ Cắm, và phần về Duyệt Thảo Nội Dung, cùng nhiều cái hơn thế nữa.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_overview.png

Đầu Đề (Title)

Đầu đề hiển thị tên/thể loại nút; chúng ta có thể thay đổi thông tin này bằng cách thay đổi Nhãn Hiệu (Label) của nút. Ở phía bên trái của đầu đề là nút bật/tắt "đóng lại". Nó có thể được sử dụng để thu gọn nút lại. Chức năng này còn có thể được thực hiện với phím H.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_collapsed.png

Diện mạo của một nút sau khi đã được thu gọn lại.

Ổ Cắm (Sockets)

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_sockets.png

The sockets input and output values from the node. They appear as little colored circles on either side of the node. Unused sockets can be hidden with Ctrl-H. There are two kinds of sockets: inputs and outputs.

Mỗi ổ cắm được mã hóa màu tùy thuộc vào thể loại dữ liệu mà nó xử lý.

Float [màu ghi] (Float [gray])

Indicates numeric value's information. It can either be a single numerical value or a so-called "value map". (You can think of a value map as a gray-scale map where the different amount of bright/dark reflects the value for each point.) If a single value is used as an input for a "value map" socket, all points of the map are set to this same value. Common use: Alpha maps and value options for a node.

Số Nguyên [màu xanh lá cây] (Integer [lime green])

Được sử dụng để đưa một giá trị số nguyên vào (số không có thành phần phân số).

Giá Trị Lôgic Bool [màu hồng] (Boolean [pink])

Được sử dụng để đưa một giá trị đúng hoặc sai vào.

Chuỗi Văn Bản [màu lam nhạt] (String [light blue])

Được sử dụng để đưa một giá trị văn bản vào.

Véctơ [màu lam sẫm] (Vector [dark blue])

Ám chỉ thông tin về vectơ, tọa độ và pháp tuyến.

Màu sắc [màu vàng] (Color [yellow])

Indicates that color information needs to be input or will be output from the node. Depending on the node tree type, the color has an alpha channel or not.

Bộ Tô Bóng [màu xanh lục tươi] (Shader [bright green])

Được sử dụng cho các trình tô bóng trong CyclesEevee.

Hình Học [màu ngọc bích] (Geometry [turquoise])

Được sử dụng trong các Nút Hình Học (Geometry Nodes).

Đối Tượng [màu da cam] (Object [orange])

Được sử dụng để đưa một khối dữ liệu đối tượng vào.

Tập Hợp [màu trắng] (Collection [white])

Được sử dụng để đưa một khối dữ liệu tập hợp vào.

Hình Ảnh [màu quả mơ] (Image [apricot])

Được sử dụng để đưa một khối dữ liệu hình ảnh vào.

Đầu Vào (Inputs)

The inputs are located on bottom left side of the node, and provide the data the node needs to perform its function. Each input socket, except for the green shader input, when disconnected, has a default value which can be edited via a color, numeric, or vector interface input. In the screenshot of the node above, the second color option is set by a color interface input.

Some nodes have special sockets that can accept multiple inputs into a single socket. These sockets will have an ellipsis shape rather than a circle to indicate its special behavior.

Đầu Ra (Outputs)

Các đầu ra nằm ở phía trên cùng bên phải của nút, và có thể được kết nối với đầu vào của các nút nằm xa hơn trong cây nút.

Chuyển Đổi (Conversion)

Some socket types can be converted to other socket types either implicitly or explicitly. Implicit conversion can happen automatically without the need of a conversion node.

For example, color and float sockets can both be placed into one another. Once a socket conversion is made data may be lost and cannot be retrieved later down the node tree. Implicit socket conversion can sometimes change the data units as well. When plugging a Value input node into an angle socket will default to use radians regardless of the scene Đơn Vị (Units). This happens because the value node has no unit while the angle input does.

Những chuyển đổi hợp lệ:

  • Between color and vector -- in this case the using individual color channels to store the vector.

  • Between color and float -- the color data is converted to its gray scale equivalent.

  • Color/float/vector to Shader -- implicitly converts to color and gives the result of using an emission node.

Explicit conversion requires the use of a conversion node for example the Bộ Tô Bóng sang RGB (Shader To RGB) node or the Nút RGB sang Trắng/Đen (RGB to BW Node) node. The Nút Toán (Math Node) node also contains some functions to convert between degrees and radians.

Tính Chất (Properties)

Nhiều nút có các cài đặt có thể ảnh hưởng đến phương pháp chúng tương tác với đầu vào và đầu ra. Cài đặt nút được đặt ở phần bên dưới đầu ra, hoặc ở phần bên trên bất kỳ đầu vào nào.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_controls.png

Một ví dụ về các điều khiển trên nút Lọc Màu.

Duyệt Thảo (Preview)

On some nodes this shows a preview image of how the output data for a certain channel will appear. Usually it shows color data.

The preview can be toggled using the icon on the very top right-hand corner of the node, next to the title.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_previewless.png

Làm thế nào để một nút xuất hiện mà không có phần duyệt thảo.