Thế Giới Thân Cứng (Rigid Body World)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Panel (Bảng)
"Thế Giới Thân Cứng" là một nhóm các đối tượng thân cứng, có chứa các cài đặt áp dụng cho toàn bộ các thân cứng trong mô phỏng này.
When you add rigid body physics to an object, primary there is created a group of objects with default "RigidBodyWorld" name. Rigid body objects automatically are added to this group when you add rigid body physics for them. You can create several Rigid Body World Collections and allocate the rigid body objects with the Collections panel.
Rigid body objects and constraints are only taken into account by the simulation if they are in the collection specified in the Collection field of the Rigid Body World panel in the Scene tab.
Sắp Đặt (Settings)¶
- Thế Giới Thân Cứng (Rigid Body World)
Enable/disable evaluation of the rigid body simulation based on the rigid body objects participating in the specified group of Rigid Body World.
- Xóa Thế Giới Thân Cứng (Remove Rigid Body World)
Remove rigid body simulation from the current scene.
- Collection (Tập Hợp)
Containing rigid body objects participating in this simulation.
- Ràng Buộc (Constraints)
Containing rigid body object constraints participating in the simulation.
Simulation quality and timing settings:
- Tốc Độ (Speed)
Can be used to speed up/slow down the simulation.
- Phân Tách Xung Lực (Split Impulse)
Enable/disable reducing extra velocity that can build up when objects collide (lowers the simulation stability a little so use only when necessary). Limits the force with which objects are separated on collision, generally produces nicer results, but makes the simulation less stable (especially when stacking many objects).
- Số Bước Mỗi Giây (Steps per Second)
Number of simulation steps made per second (higher values are more accurate but slower). This only influences the accuracy and not the speed of the simulation.
- Số Lần Lặp Lại Giải Nghiệm (Solver Iterations)
Amount of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower). Increasing this makes constraints and object stacking more stable.
Bộ Nhớ Đệm Thân Cứng (Rigid Body Cache)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Panel (Bảng)
The Cache subpanel specifies the frame range in which the simulation is active. Can be used to bake the simulation.
- Đầu/Cuối (Start/End)
First and last frame of the simulation.
- Nướng (Bake)
Calculates the simulation and protects the cache. You need to be in Object Mode to bake.
- Phóng Thích Nướng (Free Bake)
Active after the baking of simulation. Clears the baked cache.
- Tính đến Khung Hình (Calculate to Frame)
Bake physics to current frame.
- Bộ Nhớ Đệm Hiện Tại thành Nướng (Current Cache to Bake)
Nướng từ Bộ Nhớ Đệm.
- Nướng Toàn Bộ các Động Năng (Bake All Dynamics)
Nướng toàn bộ các vật lý.
- Phóng Thích Toàn Bộ các Nướng (Free All Bakes)
Phóng thích toàn bộ các bộ đệm nhớ đã nướng của toàn bộ các đối tượng trong cảnh hiện tại.
- Cập Nhật Toàn Bộ vào Khung Hình (Update All to Frame)
Tạo một máy quay phim mới và đặt nó hướng vào góc nhìn hiện tại.
If you have not saved the blend-file, the cache is created in memory, so save your file first or the cache may be lost.
Trọng lượng Trường của Thân Cứng (Rigid Body Field Weights)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Panel (Bảng)
As other physics dynamics systems, rigid body simulation are also influenced by external force effectors.