Thể Tích (Volumetrics)

Eevee simulate volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum.

For this it uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.

Object volumes have some limitations.

Tham Chiếu (Reference)

Panel (Bảng)

Properties ‣ Render ‣ Volumetrics

Khởi/Đầu (Start)

Khoảng cách khởi đầu của hiệu ứng thể tích.

Cuối/Kết Thúc (End)

Khoảng cách kết thúc của hiệu ứng thể tích.

Kích Thước Ô (Tile Size)

Controls the quality of the volumetric effects. Lower size increases video memory usage and quality. This is the size in pixels of a volumetric cell.

Lượng Mẫu Vật (Samples)

Number of samples to compute volumetric effects. Higher count increases video memory usage and quality. These samples are distributed along the view depth (view Z axis).

Phân Bổ (Distribution)

Blend between linear and exponential sample distribution. Higher values puts more samples near the camera.

Chiếu Sáng trong Thể Tích (Volumetric Lighting)

Let the volume scattering scatter light in the scene. Unnecessary if no Volume Scatter is present in the scene.

Hạn Chế Ánh Sáng (Light Clamping)

Clamp light contribution of the volume scattering effect. Reduces flickering and noise. Set to 0.0 to disable clamping.

Bóng Tối trong Thể Tích (Volumetric Shadows)

Approximate light absorption of the surrounding volume objects. This makes the volumes more opaque to light. This is a very computationally expensive option and has limitations.

Lượng Mẫu Vật (Samples)

Số mẫu vật để tính toán sự tỏa bóng tối của thể tích.

Xem thêm

Limitations.